Всі новини

Чи маємо ми хвалити Crimson Desert за шалені патчі, чи гра просто вийшла сирою?

Pearl Abyss випускає величезні оновлення щотижня, але чи не означає це, що гру просто запустили зарано?

За два тижні після релізу Crimson Desert на PS5 студія Pearl Abyss випустила вже четверту велику онову. Жоден із нас за багато років у професії не пам’ятає, щоби такі змістовні патчі з’являлися майже щотиждень. Ідеться не про звичайні «затирання» багів, а про повноцінні титульні оновлення, що змінюють баланс, додають контент і переробляють цілі механіки.

Більшість правок — прямий відгук на відгуки гравців. Pearl Abyss не лише швидко виявляє проблеми, а й встигає їх виправити за 10–15 днів. У соцмережах уже називають корейців «зразком для наслідування» і протиставляють іншим студіям. Яскравий приклад — Starfield на PS5, що зазнає частих крашів із дня запуску, а критичне оновлення досі «пообіцяли на цьому тижні».

Така швидкість викликає й інше питання: чи не вийшов Crimson Desert занадто сирий? У грі ще багато місць для покращення: стабільність кадрів, зручність інтерфейсу, доступність, переналаштування ґеймпаду. Частина користувачів переконана, що значну частину цих змін просто «тримали про запас», щоби виглядати героями після релізу. Версія небезпідставна: гра не була зламаною, однак потребувала тонкої налаштування, яку цілком могли б завершити ще до золотого мастера.

У нашому опитуванні 29 % респондентів вважають, що Pearl Abyss «перевершила саму себе», а 25 % упевнені: проєкт просто вийшов незавершеним. Ще 35 % читачів чекають знижок і подальших оновлень, перш ніж брати гру.

Отже, чи варто хвалити студію за швидку підтримку, чи критикувати за те, що вона сама себе поставила у таке становище? Відповідь, схоже, залежить від того, чи готові ви пробачати «живе» доопрацювання, коли воно відбувається прямо на очах.

Джерело: оригінальна публікація