За два тижні після релізу Crimson Desert на PS5 студія Pearl Abyss випустила вже четверту велику онову. Жоден із нас за багато років у професії не пам’ятає, щоби такі змістовні патчі з’являлися майже щотиждень. Ідеться не про звичайні «затирання» багів, а про повноцінні титульні оновлення, що змінюють баланс, додають контент і переробляють цілі механіки.
Більшість правок — прямий відгук на відгуки гравців. Pearl Abyss не лише швидко виявляє проблеми, а й встигає їх виправити за 10–15 днів. У соцмережах уже називають корейців «зразком для наслідування» і протиставляють іншим студіям. Яскравий приклад — Starfield на PS5, що зазнає частих крашів із дня запуску, а критичне оновлення досі «пообіцяли на цьому тижні».
Така швидкість викликає й інше питання: чи не вийшов Crimson Desert занадто сирий? У грі ще багато місць для покращення: стабільність кадрів, зручність інтерфейсу, доступність, переналаштування ґеймпаду. Частина користувачів переконана, що значну частину цих змін просто «тримали про запас», щоби виглядати героями після релізу. Версія небезпідставна: гра не була зламаною, однак потребувала тонкої налаштування, яку цілком могли б завершити ще до золотого мастера.
У нашому опитуванні 29 % респондентів вважають, що Pearl Abyss «перевершила саму себе», а 25 % упевнені: проєкт просто вийшов незавершеним. Ще 35 % читачів чекають знижок і подальших оновлень, перш ніж брати гру.
Отже, чи варто хвалити студію за швидку підтримку, чи критикувати за те, що вона сама себе поставила у таке становище? Відповідь, схоже, залежить від того, чи готові ви пробачати «живе» доопрацювання, коли воно відбувається прямо на очах.
Джерело: оригінальна публікація