← Все новости

Xbox начал тест Mythics — аналога Platinum Trophy спустя 18 лет после PlayStation

Microsoft запускает Mythics для тех, кто собрал все достижения в игре. Функция ретроактивна и пока доступна только участникам Xbox Insiders.

Microsoft наконец ответила на одну из самых узнаваемых «фишек» PlayStation: на Xbox начали тестировать Mythics — награду за полный набор достижений в базовой версии игры. С момента дебюта системы трофеев Sony прошло 18 лет — для охотников за 100% это давно ожидаемая новость.

Xbox начал тест Mythics — аналога Platinum Trophy спустя 18 лет после PlayStation

Как работают Mythics

Xbox начал тест Mythics — аналога Platinum Trophy спустя 18 лет после PlayStation

Redmond называет Mythics одной из «самых запрашиваемых функций» в истории формата Xbox achievements. Правило простое: собрать все достижения в игре, не учитывая DLC и обновления, — и вы получаете право на Mythic. Это работает так же, как Platinum Trophy на PlayStation: отдельная вершина списка, которую не купишь очками — только полным прохождением базового контента.

Ключевой момент — ретроактивность. Если вы годами играли на консолях Microsoft и уже закрывали 100% списков achievements, система должна учесть старый прогресс. Для коллекционеров это означает возможный «всплеск» новых отметок без повторного гринда — именно об этом говорили игроки ещё летом, когда CEO лишь намекала на будущую новинку.

  • Mythics — за полный сет achievements в базовой игре, без DLC.
  • Сейчас функция только для участников Xbox Insiders (бета-тестеры).
  • Широкий релиз обещают в «не слишком отдалённом будущем».

PlayStation, Xbox и 18 лет истории

Xbox начал тест Mythics — аналога Platinum Trophy спустя 18 лет после PlayStation

Конкуренция платформ здесь почти учебный пример. Achievements появились на Xbox 360 и быстро стали частью игровой культуры. Sony ответила в 2008 году на PS3 — стартовой игрой для трофеев стала Super Stardust HD. Со временем трофеи стали обязательными для релизов, а Platinum Trophy превратился в символ перфекционизма и предмет здоровой (а иногда и не очень) одержимости.

На PlayStation структура рассказывает две истории сразу: общее число трофеев показывает, сколько вы играете, а количество платиновых — completionist вы или нет. Можно иметь сотни наград, но мало платин, если не доводите игры до конца — и наоборот. На Xbox долго всё сводилось к единому Gamerscore, тогда как на PlayStation сразу видны и общая активность, и отдельный счёт Platinum Trophy — авторы Push Square не раз называли такое деление нагляднее для completionist-ов.

От обещания CEO до бета-теста

Ещё в августе 2026 года новая CEO Xbox Asha Sharma в соцсетях подтвердила, что команда готовит «что-то к концу года». На прямой вопрос об аналоге Platinum она ответила: «Team is working on something for later this year!» Тогда оставались вопросы формата и зачтут ли старые 100% — теперь ответ частично есть: Mythics и ретроактивность.

Обновление Push Square от 30 сентября 2026 года фиксирует переход от анонса к реальному тестированию в программе Insiders.

Что это значит для игроков

Для аудитории PlayStation новость звучит знакомо: снова можно «зациклиться» на том одном achievement, который блокирует полный сет. Для экосистемы Xbox Mythics — попытка дать completionist-ам заметный статус, не заменяя Gamerscore, а дополняя его.

Критики в комментариях годами отмечали: без ретроактивности смысл появился бы только у новых релизов — на платформе уже десятки тысяч игр. Microsoft выбрала другой путь, и это может быстрее сформировать культуру Mythics среди ветеранов сервиса. Другие иронизируют: индустрия снова демонстрирует взаимное заимствование — сначала Sony ответила на achievements, теперь Xbox возвращает «платиновый» штрих.

Итог

Sony когда-то усовершенствовала домашнее задание Microsoft, превратив achievements в многоуровневую систему трофеев. Теперь Xbox отвечает собственной вершиной — Mythics. Изменит ли это баланс между платформами, покажут месяцы после выхода из беты. Пока Insiders уже проверяют, ощущается ли Mythic так же, как Platinum Trophy после последнего «бронзового» в списке — и стоило ли ждать эти 18 лет.