Игровой подраздел Microsoft снова оказался в центре неприятных новостей. По материалу Fortune, который по сути является профилем новой главы Xbox — Asha Sharma, — компания не завершила цикл сокращений: новые волны запланированы на текущий месяц, ноябрь и январь. На фоне постоянных реорганизаций это выглядит не как короткий шок, а как системная смена масштаба Microsoft Gaming.

Push Square напоминает: беспрецедентные для бренда сокращения штата длятся уже давно, а свежая публикация Sebastian Herrera добавляет цифр и календарь. Для российской и СНГ-аудитории PlayStation это не «чужая корпоративная драма» — от решений в Redmond зависит, увидим ли мы на PS5 новые проекты Bethesda, Activision Blizzard и бывших студий Xbox Game Studios.
Сколько мест сократили и что дальше

Herrera утверждает, что Sharma на сегодня уже сократила 1868 позиций при общей цели в 3200 рабочих мест. Автор материала отмечает: детали по конкретным командам и локациям могут появиться в ближайшие дни, когда Microsoft или инсайдеры уточнят следующие этапы.
Контекст Fortune — не только цифры. Sharma показана как руководитель, который пытается «спасти» Xbox в сложной экономической реальности, но именно блок о будущих сокращениях стал главным триггером для игровых медиа. Растянутый во времени формат — часть месяца, затем ноябрь, затем январь — создаёт для сотрудников длительную неопределённость: даже те, кто остался после прошлых волн, не могут быть уверены в стабильности.
Реструктуризация: Xbox Game Studios растворяется в Activision и Bethesda
Microsoft давно отвечает на провал части бизнес-модели масштабной перестройкой. Ранее в этом году компания перекомпоновала портфель разработчиков: франшизу Halo передали под кураторство Activision, а Obsidian и другие команды оказались в орбите Bethesda. Если тенденция сохранится, через год бренд Xbox Game Studios в привычном виде может просто не существовать — функции сливаются с крупными «столпами» после поглощения Activision и ZeniMax.
Такой сценарий меняет не только внутренние процессы, но и то, как быстро принимаются решения о платформах. Студии, которые годами параллельно готовили версии для Xbox Series X|S, PC и PlayStation, теперь зависят от приоритетов материнских структур, ориентированных на монетизацию крупных IP.
PlayStation, эксклюзивность и слабые продажи E-Day
Для владельцев PS5 ключевой вопрос — останется ли Microsoft мультиплатформенным издателем. Fortune напоминает: многие разработчики корпорации годами работали над играми, выходившими на PlayStation, хотя дальнейшая политика под вопросом. На прошлой неделе в сети обсуждали опрос Microsoft о возможной консольной эксклюзивности для Fallout, The Elder Scrolls и других крупных серий.
- Game Pass: ожидается полная реорганизация подписки — логичный шаг, когда рост сервиса не компенсирует расходы на контент и инфраструктуру.
- Gears of War: E-Day: амбициозное возвращение к эксклюзивности для консоли Microsoft, по оценкам аналитиков, смогло продать лишь около 311 тыс. копий на Xbox и PC — слабый сигнал для стратегии «только наша платформа».
- IP-приоритеты: при сокращениях выживают франшизы с готовой аудиторией; рискуют меньшие или долгие single-player проекты.
Продажа, spin-off или дочерняя компания?
Самая резонансная часть репортажа — неофициальные сценарии будущего Xbox. Herrera пишет, что «несколько нынешних и бывших сотрудников» считают: бренд готовят к продаже, spin-off, привлечению внешнего капитала или превращению в subsidiary. Источники утверждают, что Sharma вскоре после назначения показала презентацию с разбором именно этих опций — даже если публично Microsoft отрицает планы отделить игровой бизнес.
Будущее игрового бренда Microsoft остаётся в тумане. Понятно лишь то, что амбиции придётся реализовывать с меньшим числом студий и людей.
Отдельно в индустрии обсуждают, не стала ли Sharma «операционным директором сокращений» перед более радикальным решением на уровне Satya Nadella — от фокуса на облаке и AI до возможного пересмотра активов, которые не дают нужной маржи.
Зачем следить игрокам PlayStation
Конкуренция между Xbox и PlayStation в эпоху PS3/PS4 часто стимулировала лучшие цены, агрессивные подписки и сильные эксклюзивы с обеих сторон. Ослабленный Microsoft Gaming не означает автоматически «лучший» Sony — но снижение давления со стороны Game Pass и hardware Xbox может изменить темп релизов AAA на рынке в целом. Для нашего региона важнее конкретные даты: выйдут ли ожидаемые части Fallout и The Elder Scrolls на PS5, останется ли Call of Duty кроссплатформенным, и не отменят ли проекты на ранних стадиях из‑за нехватки персонала.
Ближайшие недели стоит ждать новых официальных сообщений или утечек о ноябрьской и январской волнах. Пока Sharma считает увольнения, игроки считают, сколько крупных имён Microsoft ещё увидят в PlayStation Store — и не станут ли они редкостью вместо правила.