История вокруг Physint от Hideo Kojima и Kojima Productions не утихает: после выхода Sony из проекта игру подхватил Xbox, а в сети появились противоречивые цифры о стоимости разработки. По последним уточнениям от Jez Corden (Windows Central) и Christopher Dring (The Game Business), Microsoft якобы вкладывает лишь долю от суммы, которую Kojima, по слухам, называл PlayStation.

Почему снова говорят о $400 млн

В начале недели Jason Schreier (Bloomberg) намекнул на слухи о масштабе финансирования Physint, который Sony в итоге отменила. Согласно материалу The Game Business, новый издатель Xbox якобы готов выделить около $400 млн — сумму на верхней границе затрат AAA-класса. Для сравнения: Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac обошелся примерно в $300 млн, включая лицензионные платежи Disney.
Schreier отмечал, что Microsoft может платить меньше, чем Kojima запрашивал у Sony — то есть японской корпорации могли озвучить еще большую цифру. Неизвестно, входили ли в нее кросс-медийные аспекты проекта. Важный контекст: Kojima настаивал на временной эксклюзивности и полном владении IP, несмотря на такие бюджетные требования. Если это так, отказ Sony выглядит логичным.
С самого начала Physint позиционировали как stealth action — амбициозное возвращение Kojima к тактическому шпионажу. Тревоги Sony, по Schreier, касались прогресса, стоимости и нежелания режиссера обещать эксклюзивность на таких условиях. Переход проекта к Xbox восприняли как PR-победу Microsoft среди игроков, хотя финансовая картина, похоже, иная, чем в заголовках про «$400 млн».
Уточнения от Xbox и The Game Business

В субботу 26 сентября 2026 года история получила третье обновление. Corden утверждает, что Microsoft «absolutely not» платит $400 млн за Physint, хотя эта сумма могла быть тем, что Kojima просил у Sony. По его «first-hand sources», Xbox финансирует игру «fraction» от этой цифры.
Dring уточнил в соцсетях, что ему сообщили: Microsoft платит «quite a bit less», чем суммы, которые якобы называли Sony. Он напоминает, что детали бюджета уже описывал в платном материале в прошлый понедельник; все последующие комментарии — лишь развитие той же линии. Возникают вопросы: правда ли Kojima просил $400 млн у PlayStation, почему стороны не сошлись на меньшей сумме и останется ли Physint тем же проектом, если Microsoft вкладывает лишь долю от слуховой цифры.
Позиция Schreier: много «разных чисел»
Schreier не подтверждает и не опровергает репортаж Dring, но намекает, что Kojima мог хотеть $400 млн от Sony. На ResetEra он пишет, что без документов и нескольких независимых источников не готов называть точные суммы. По его словам, существует целый ряд цифр:
- сумма, на которую Physint изначально подписали на PlayStation;
- то, к чему проект «приближался» в ходе разработки;
- числа из переговоров, включая варианты с A-list актерским составом;
- сумма, на которую согласился Xbox, и фактическая стоимость к релизу.
Источник в Xbox с «firsthand knowledge of the deal» сообщил ему, что контракт подписан «significantly less» обсуждаемых $400 млн. Вывод: Physint обошелся бы Sony очень дорого без обещания эксклюзивности или владения IP. Версия под Microsoft может иметь существенно меньший бюджет, чем планировалось изначально.
Sony, переговоры и будущее проекта
PlayStation в начале сентября объявила о выходе из проекта, анонсированного еще в 2024 году. Xbox подхватил игру — в центре сюжета Bill Skarsgard. Разработка на ранней стадии: Kojima до сих пор не определился с движком, а проприетарный Decima от Guerrilla, похоже, больше не рассматривается.
Schreier описывал месяцы переговоров между Sony и студией: речь шла о будущем проекта, бюджете, сроках, продлении контракта и эксклюзивности — без удовлетворительного результата. Ключевые руководители PlayStation, подписавшие первичную сделку, в том числе Jim Ryan, уже ушли с должностей. Kojima Productions на прошлой неделе призывала фанатов относиться к слухам с «dose of scepticism».
«By the way, while I was in Japan, several people came up to me… and said, ‘Have you heard how much Kojima was asking for [to make] Physint?’ The rumoured number I have not confirmed but it was pretty significant. That said, it doesn’t mean Xbox was willing to pay that much… I think Xbox is paying less than Kojima had been asking for from PlayStation.» — Jason Schreier
Для PlayStation ситуация выглядела болезненно с PR-точки зрения, но бизнес-логика понятна: платформа не владела бы IP, а после периода timed exclusivity игра могла бы выйти на других системах. Независимо от статуса Kojima, сделка для Sony выглядела невыгодной. Точного ответа о бюджете, вероятно, не будет — но контекст решения Sony становится яснее.