Прошло около двух недель с релиза The Witcher 3: Wild Hunt Remastered на PlayStation 5, и часть сообщества задаётся вопросом: куда делись те моды, на которые рассчитывали после анонса поддержки на консолях?

Моды в меню — но ассортимент скромный

Обновлённая версия вышла на PlayStation 5 29 сентября 2026 года. Remastered впервые приносит поддержку модов на консольные версии игры, давая авторам модов шанс показать работы более широкой аудитории. Загрузка организована через главное меню: пункт mods, затем выбор нужных дополнений. На старте для PS5 доступно более 40 модов, однако большинство из них — косметические изменения или незначительные настройки геймплея. Эффекта «вау» пока мало, и это не только «проблема PS5» — даже на ПК модов, которые кардинально переписывают игру, относительно немного.
Когда CD Projekt Red анонсировала моды для консолей, многие ожидали переноса самых известных творений с ПК. На практике этого ещё не произошло — и отчасти причина в самой культуре моддинга для The Witcher 3.
Почему PC-сцена не похожа на Skyrim
На компьютере для этой RPG существует огромное количество модов, но экосистема не достигает масштаба Skyrim, где десятилетиями появлялись полноценные расширения и глубокие переработки геймплея. В случае игры от CD Projekt Red преобладают механические настройки, исправления и графические патчи. Значительная часть популярных идей уже попала в Remastered: разработчик сознательно встроил в обновление quality-of-life опции, вдохновлённые модами сообщества.
Среди самых рейтинговых PC-дополнений, выходящих за рамки простых правок, часто упоминают:
- Brothers in Arms — масштабное восстановление вырезанного контента;
- Hoods — капюшоны и плащи;
- Blood and Steel — переработка боя;
- Fog of War — изменения атмосферы карты;
- Witcher's Work — процедурно генерируемые контракты.
Что реально есть на PS5 сейчас
Самый заметный мод на PlayStation 5 на момент публикации — Hoods: добавляет разнообразные капюшоны и плащи, поэтому шутка «хотя бы капюшоны есть» в сообществе не случайна. Вещи, существенно меняющие опыт — Witcher's Work, Brothers in Arms, Blood and Steel — на консоли пока отсутствуют.
Обсуждения в Reddit и под видео на YouTube (в том числе материалы с обзором топовых PC-модов для remaster) показывают один настрой: модов мало, а те, что есть, не переворачивают игру. Отдельные комментаторы сравнивают число одобренных дополнений между платформами — например, на 30 сентября упоминали 44 мода для PS5, 88 для Xbox и 105 для Switch 2 — разницу часто объясняют более медленным согласованием модов со стороны Sony.
Появятся ли «тяжёлые» моды на консолях
В сети также обсуждают технический барьер: самые сложные моды создаются под PC-инструменты и фреймворки, поэтому перенос на PS5 может быть проблемным или невозможным без адаптации. Точные ограничения зависят от политики платформы и формата консольных mod pack’ов — но остаётся открытым вопрос, появятся ли на консолях переработки уровня Blood and Steel или контентные пакеты вроде Brothers in Arms.
Тем временем в самом Remastered часть бывших «must-have» модов заменена встроенными опциями доступности: без веса инвентаря, без износа снаряжения, широкий подбор лута, регенерация здоровья до 100% — при этом трофеи не блокируются. Для многих игроков это снижает потребность в QoL-модах, даже если они всё равно ждут косметику и более глубокие изменения.
Если вы уже играете в The Witcher 3 Remastered с модами на PS5 — какой набор выбрали? Делитесь опытом в комментариях.