Valor Mortis от польской студии One More Level (авторы Ghostrunner и Ghostrunner 2) пытается оживить перенасыщенный жанр Soulslike. Издатель Lyrical Games выпустил игру на PlayStation 5 (также Xbox Series X|S) 13 октября 2026 года. Редакция Push Square поставила проекту 8 из 10 — короток в мелочах, но мощен там, где это действительно важно.

Альтернативная история и сюжет William

Главный герой — британский солдат William, который под влиянием идеалов Наполеона вступил в Grande Armée и пошёл против русского царя — последнего монарха на пути амбиций Бонапарта. В Valor Mortis Waterloo заканчивается не крахом империи, а победой Наполеона и новой волной завоеваний Европы.
После крупного сражения William просыпается среди трупов без памяти. Тайная чума уничтожила и французов, и русских; часть мёртвых поднялась, другие превратились в жуткое биологическое «оружие», словно из вселенной Resident Evil. Голос самого Наполеона шепчет на ухо, подталкивая к новым ужасам — для любителей истории и grimdark-атмосферы это сразу цепляет.
Бой от первого лица: парирование, оружие и Transmutations

Основное действие — бой. Классические правила soulslike: даже слабый враг опасен, «костёр» здесь — фонарь, отдых восстанавливает лечение и респавнит врагов, смерть стоит потери Catalysts — валюты и ресурса для прокачки William.
- система парирования и несколько стилей ближнего боя;
- ограниченный, но полезный арсенал огнестрела;
- Transmutations — магические опции для тактики;
- уникальные финишеры в зависимости от текущего loadout.
Transmutations и часть стволов можно держать вместе с саблями — ощущение близко к BioShock: одной рукой режете и отбиваете удары, другой — поливаете огнём, уворачиваясь. Каждое оружие имеет своё дерево улучшений; связка пистолета и сабли держалась стабильно на протяжении всего прохождения. Автору хотелось бы ещё одно-два оружия, но для длины кампании баланс выглядит уместным.
Враги, уровни и Metroidvania-возвращения

Дизайн противников разнообразен: мушкетёры, cuirassiers, grenadiers получили монструозный twist; «собаки» особенно жутки. Приятно, что базовые типы врагов остаются актуальными в endgame в новых комбинациях, а не сменяются бесконечным потоком элит.
Уровни — одна из сильнейших сторон Valor Mortis: секреты, короткие пути, лут, сайд-квесты, растущая сложность платформинга. Много локаций на открытом воздухе — леса, долины, деревни; канализации и шахты есть, но чувство пространства сохраняется. Новые способности открывают старые зоны в духе Metroidvania — есть смысл возвращаться.
Длительность, прогрессия и AA-полировка

Титры автор обзора увидел примерно за 18 часов с большинством сайд-квестов; платиновый трофей — около 22 часов, вполне реально. Прокачка проста, но узлы позволяют отличаться: здоровье, выносливость, замедление времени в прыжке при прицеливании, накопление статусов Transmutations и т.д.
Графика и звук слабее топ-блокбастеров — текстуры местами «мутные», модели персонажей не всегда впечатляют; музыка функциональна, иногда heavy metal в босс-файтах. Для double-A с умеренной ценой это прощается: проект бьёт выше класса, чем многие triple-A, не дотягивающие до обещаний.
Боссы и проблемный финал

Именованные боссы — «нормально», без эталона Elden Ring: сложные паттерны и оптимизация билда не обязательны, отчасти из-за first-person, но проверка навыков остаётся. Несколько энкаунтеров смешивают платформинг — идея интересна, реализация иногда раздражает (один промах в серии прыжков во второй фазе).
Финальный отрезок без спойлеров: низкое здоровье William без лечения, нестабильные чекпоинты и предшествующая stealth-секция late-game делают кульминацию странно утомительной после сильной кампании. Это не ломает весь опыт, но оставляет горький привкус.
Итог Push Square: Valor Mortis — достойное пополнение Soulslike с first-person перспективой и наполеоновским сеттингом. Сильный бой и level design стоят времени и денег, особенно с учётом цены. Старт сильнее финала, но для поклонников grimdark action игра должна быть в shortlist сезона.