Открытый мир без ненужных пустот
Разработчик The Blood of Dawnwalker, Mateusz Tomaszkiewicz, выразил свое мнение о современных открытых мирах в играх. Он считает, что многие игры стали слишком большими и разтянутыми, что приводит к потере интереса игрока.
"Я устал от игр, которые слишком велики", - сказал Tomaszkiewicz в интервью GamesRadar. "Я не имею так много времени, и я отдавал предпочтение более компактным играм, но я все же люблю открытые миры".

Новые подходы к открытому миру
Разработчик хочет создать открытый мир, который будет плотным и компактным, без ненужных пустот. Игра будет иметь ограниченный мир, но с большим количеством деталей и выбора для игрока.
"Мы хотим создать игровой мир, который будет подобен песне, в которой каждый элемент имеет свой смысл и назначение", - сказал Tomaszkiewicz.

Влияние Gothic на разработку игры
Tomaszkiewicz также упомянул серию Gothic, как одну из основных источников вдохновения для разработки The Blood of Dawnwalker.
"Gothic была одной из моих любимых игр, когда я был молодым", - сказал он. "Я любил тот факт, что игра имела компактный мир, но с большим количеством деталей и выбора для игрока".

Тривалисть игры
Разработчик также упомянул тривалисть игры, которая составит примерно 50-75 часов.
"Мы хотим создать игру, которая будет достаточно долгой, чтобы игрок мог полностью погрузиться в игровой мир, но не так долгой, чтобы она стала надоедливой", - сказал Tomaszkiewicz.

Вывод
The Blood of Dawnwalker обещает стать одной из самых интересных открытых миров RPG в этом году. Разработчик хочет создать компактный и плотный мир, без ненужных пустот, и с большим количеством деталей и выбора для игрока.