← Все новости

«Какая потеря для всех нас»: глава Larian Studios о закрытии BioWare

Swen Vincke прокомментировал решение EA закрыть легендарную RPG-студию и отмену нового Mass Effect. Его слова — о общей истории с BioWare.

В начале недели Electronic Arts объявила масштабное сокращение — около 400 позиций — и одновременно нанесла удар по одному из самых узнаваемых имён в мире ролевых игр: легендарную студию BioWare закрывают. Для миллионов игроков на PlayStation это не просто корпоративная новость, а символический конец эры, которую формировали Dragon Age, Mass Effect и классические приключения во вселенной Dungeons & Dragons.

«Какая потеря для всех нас»: глава Larian Studios о закрытии BioWare

Решение издателя вызвало волну обсуждений в профессиональной среде и среди фанатов. Почти все критикуют жёсткость шага EA, но отдельно стоит остановиться на комментарии человека, который сегодня задаёт тон современным RPG — руководителя студии, выпустившей одну из самых успешных игр десятилетия на PS5.

Голос Larian Studios

«Какая потеря для всех нас»: глава Larian Studios о закрытии BioWare

Среди сотен комментариев ветеранов индустрии и фанатов особенно выделяется позиция Swen Vincke — генерального директора Larian Studios, создателей Baldur's Gate 3. Он публично поделился мыслями в соцсети 21 октября 2026 года, и тон его поста однозначно траурный.

«Larian и BioWare стартовали в индустрии почти одновременно, а BioWare показала, как сделать RPG массовым явлением. Почти невозможно представить эпоху, когда имя BioWare больше не будет появляться в разговорах о будущих ролевках. Какая потеря для всех нас».

Vincke подчёркивает, что такого сценария он никогда не ожидал. Для его команды новость болит дважды: обе студии выросли из одного поколения разработчиков и десятилетиями тянули жанр вперёд, хотя их пути разошлись в последние годы.

В коротком посте он также даёт ссылку на обсуждение в сети, где коллеги по цеху вспоминают, сколько культовых CRPG-студий прошлого уже не существует. На этом фоне закрытие BioWare выглядит не изолированным случаем, а ещё одним штрихом к картине, где пионеры жанра постепенно исчезают с карты крупных релизов.

Две студии, одна эпоха CRPG

BioWare лишь немного старше Larian: обе появились в середине 1990-х. Канадская команда быстро заявила о себе в первых двух частях Baldur's Gate, а также Star Wars: Knights of the Old Republic, после чего закрепила успех сериями Dragon Age и Mass Effect — именно эти франшизы годами ассоциировались с «большими» RPG на консолях Sony.

Larian шла осторожнее: репутацию строила постепенно через Divinity, а затем получила шанс возглавить современное переосмысление Baldur's Gate. Именно третья часть превратила студию в глобального лидера жанра и установила планку, с которой до сих пор сравнивают другие AAA-RPG.

Ирония истории в том, что обе компании когда-то делили наследие одного IP: ранний успех BioWare в Baldur's Gate сделал изометричные CRPG массовым явлением, а Larian спустя три десятилетия вернула это имя на вершину чартов — уже в формате глубокого кооперативного action-RPG для современных платформ.

Что решение EA значит для игроков

Вместе с закрытием студии EA фактически остановила разработку новой игры во вселенной Mass Effect — новость, которая сопровождала общие сокращения. По отдельным сообщениям, телевизионный проект по Mass Effect якобы остаётся в работе, однако для владельцев PS5 и PS4 отсутствие новой игры от первоначального создателя франшизы — ощутимая брешь в будущем релизном календаре.

В сети уже циркулируют материалы из утечки, которые якобы показывают отменённый Mass Effect 5; они лишь усиливают дискуссию о том, чем могла бы стать следующая часть серии.

  • 400 — ориентировочное число сокращённых позиций в EA за одну волну.
  • BioWare — закрытие студии как отдельного центра разработки RPG.
  • Mass Effect — отмена новой игры в основной линейке франшизы.

Благодарность людям, а не только бренду

В отличие от сухих пресс-релизов, Vincke обращается напрямую к бывшим коллегам из BioWare:

«Спасибо за все игры. Спасибо за сотни часов геймплея. Спасибо за истории. Вы можете гордиться тем, чего достигли. Надеюсь, вы все приземлитесь хорошо».

Такой тон — редкость в публичных дискуссиях между конкурирующими студиями. Он напоминает, что за логотипом BioWare стоят конкретные сценаристы, дизайнеры боя и программисты, чьи работы до сих пор живут в библиотеках игроков — от романтических сюжетных линий Mass Effect 2 до моральных выборов Dragon Age: Origins.

Дискуссия сообщества

Комментаторы расходятся в оценках: одни видят в закрытии конец «золотого века» CRPG, другие настаивают, что последние релизы студии уже не достигали высот ранних хитов и потому «потеря бренда» наступила раньше официального решения EA. Часть игроков вспоминает лишь Mass Effect 2 как безкомпромиссный шедевр, другие надеются, что права на IP перейдут к новым кураторам — подобно тому, как Baldur's Gate сменил хозяина.

Однако для Swen Vincke и многих ветеранов индустрии исчезновение имени BioWare из будущих анонсов — это не статистика продаж, а культурная потеря для всех, кто вырос на их историях. Его слова напоминают: даже в конкурентном бизнесе крупные RPG-студии остаются частью общего наследия — и их исчезновение чувствует каждый, кто когда-либо погружался в приключения Commander Shepard или Warden of Ferelden.