Жанр roguelite на PlayStation 5 становится всё плотнее, и новому проекту нужен не только цикл «ещё один забег», но и характер. Именно на этом настаивает обзор Push Square для Stupid Never Dies — дебютного action-roguelite японской студии GPTRACK50. Версию проверяли на PS5 Pro (европейское издание); автор — Сэмми Баркер. Итоговая оценка — 7 из 10.

Сюжет, который не стесняется быть странным

Игра сочетает эстетику scribblecore и настолько нестандартный нарратив, что рецензент сравнивает его с работами в духе проектов Suda51. Вы играете за подростка Дейви — pop punk-звезду, превращённую в медленного зомби на фоне конца света. Найдя замороженное тело Джулии, герой спускается в унитаз, чтобы бросить вызов злому божеству KOM и вернуть девушку к жизни.
Первые часы, по словам обзора, перегружены экспозицией: разработчикам стоило сжать вступление, иначе часть аудитории может отвалиться ещё до раскрытия основного цикла. Но если пережить старт, перед вами классический run-based action: каждый спуск в «слои» земного демонического ядра — новый проход сквозь врагов из разных фантастических миров.
Бой, поглощение и «ещё один забег»

В базовой форме Дейви бой ощущается размазанным — первые впечатления рецензента были сдержанными. Ситуация меняется, когда герой «ест» противников и «поглощает» их способности: оборотни, циклопы, гарпии и другие типы врагов превращаются в инструменты вашего build. Даже тогда игра не достигает «веса» полноценного character action, однако темп прокачки работает на привыкание жанра: чем больше вы крошите массовых врагов, тем быстрее растёт уровень — и появляется ощущение «ещё один run».
Механик много, иногда слишком: перки покупают у продавца бургеров Bessie за внутриигровую валюту, а в отдельных слоях находят части тела со статами и активными модификаторами — например, голова, расставляющая мины вокруг Дейви, когда его выбивают на пол. Оптимизация loadout — сердце цикла, хотя успех, как в Saros или Hades, часто зависит от удачи и случайных перков.
Ритм кампании и детали, которые спасают

Кампания иногда тормозит импульс: после боссов игру отправляют в начало с новой порцией сюжета и систем. Рецензент отмечает, что со временем ритм выравнивается — сила Дейви и его возможности в бою постоянно растут, поэтому чувство прогресса не пропадает.
Внимание к деталям приятно удивило: в «реальном» мире герой ползёт как зомби, но скоро открывается Roomba, ускоряющая перемещение и снижающая раздражение. В реальном геймплее претензии остаются — в частности к летающим гарпиям и общей отзывчивости движения, которую можно было бы подтянуть.
Хаб-ТЦ, стикеры и юмор на грани

Центральная зона оформлена как торговый центр, ломится от отсылок к pop culture — от имён семей из Romeo & Juliet на вывесках до хаотичного «sticker bombing» по интерфейсу. Разблокированные перки постепенно наслаиваются в правом верхнем углу UI — визуальная обратная связь прогресса, которую рецензент хвалит.
Стиль — на любителя: doodle art и эстетика homemade «punkzine» либо зацепят, либо оттолкнут. Юмор балансирует между подростковым и сюрреалистичным: персонажи внезапно поют, появляются странные сцены — это работает, если вам близки oddities вроде No More Heroes.
Повторяемость и место на полке PS5

Как и в большинстве roguelite, основное время — бой с массовыми врагами; в «мясной» фазе игра становится повторяющейся, хотя странные сценарии мотивируют идти дальше. Подход kitchen sink делает Stupid Never Dies заметным на фоне однотипных релизов, даже если визуально проект местами выглядит кричаще.
Релиз на PlayStation 5 и PC запланирован на 21 октября 2026. Издатель — GPTRACK50; жанр — action, один игрок.
Вердикт Push Square

Stupid Never Dies — на любителя, но яркая подача и безумный нарратив добавляют личности в переполненном жанре. Как roguelite проект имеет достойную кривую силы и достаточно систем для возвращения, хотя нарратив и механики иногда мешают просто играть. GPTRACK50 сделала достаточно, чтобы дебют ощущался свежим, несмотря на знакомые черты жанра.
- Плюсы: хаотичная подача, странный, но запоминающийся каст, стабильный прогресс, сильный «ещё один забег».
- Минусы: размазанный бой в базовой форме, подростковый тон не всем зайдёт, жёсткие остановки после боссов, повторяемость игрового цикла.
Оценка: 7/10. Копию для обзора предоставила GPTRACK50.