Редакция Push Square продолжает рубрику Going Platinum — личные истории о полном прохождении трофеев на PlayStation. В свежем материале assistant editor Stephen Tailby рассказывает о Platinum Trophy №39 в игре Stray, который он получил 23 июля 2022 года. По его словам, это, вероятно, единственный проект в карьере, ради которого он сознательно пошёл в формат спидрана — только ради одного достижения.

Почему Stray запомнилась не только как игра
Stray от Annapurna Interactive и BlueTwelve Studio — приключение, где вы управляете бездомным котом в постапокалиптическом городе роботов. Tailby признаёт: механика проста, революционных идей мало, но момент релиза на PS5 (19 июля 2022) оказался особенным. В соцсетях люди массово делились реакциями домашних питомцев на виртуального кота — настолько убедительно выглядел герой в игре.
Автор колонки с юмором добавляет фото своих котов Pippi (чёрная) и Mango (tabby): сёстры, метисы сибирского лесного и ragdoll, больше десяти лет вместе. У них разные привычки: Pippi любит выходить на улицу и расчёсывание, Mango — нет; вторая громко мурлычет, первая — нет. На Stray они, как и многие другие реальные коты, почти не отреагировали — зато для игроков проект стал «кошачьим» феноменом на фоне постепенного восстановления после сложных лет пандемии.
Мир, перспектива и атмосфера
Главная ценность Stray, по мнению журналиста, — world-building: интригующий sci-fi сеттинг, который исследуют глазами животного без понимания странного окружения. Вы получаете новизну роли кота, прогулку по dystopia и компактную, но цельную историю. Многие читатели в комментариях подтверждают: дизайн локаций и атмосфера часто недооцениваются, хотя игра «больше суммы частей».
Stray — аккуратный небольшой проект, который не пытается удивлять каждый час, но хорошо держит настроение и детали мира.
Трофеи: Zurks, I am Speed и опыт автора
Большинство трофеев в Stray Tailby собрал почти ненамеренно во время обычного прохождения. Более сложные вызовы остались на потом:
- Первая погоня Zurks — нужно сбежать от маленьких врагов, ни разу не попав в их лапы. Для многих игроков это был болезненный момент; в комментариях вспоминают повторение одного участка по два часа и больше.
- I am Speed — пройти игру от начала до финала менее чем за два часа. Tailby обычно не любит speedrun-трофеи: риск проиграть «на минуту» после полного прохождения отбивает желание.
Именно Stray оказался исключением: проект и так относительно короткий, а автор глубоко знал маршруты после рецензии и гайдов для Push Square. Выделить выходные на два часа казалось реалистичным — и так он получил platinum, фактически «пробежав» игру впервые именно ради трофея. В целом Tailby называет список трофеев приятным и не изматывающим по сравнению с многими AAA-проектами, где platinum превращается во вторую работу.
Где найти Stray сегодня
Отдельно стоит вспомнить путь игры через сервисы Sony. Stray попадала в PlayStation Plus Extra с дня релиза (19 июля 2022) до 18 июля 2023, а также ненадолго появлялась в линейке PlayStation Plus Essential — с 4 ноября 2025 по 2 декабря 2025. Даже если вы пропустили подписку, игра остаётся актуальной покупкой для тех, кто хочет прочувствовать атмосферу dystopia глазами кота и закрыть «дыры» в коллекции трофеев.
Сообщество PS5 и вопрос к вам
В дискуссии под материалом часть игроков уже имеет platinum (кто-то шутит про «Catinum Trophy»); другие до сих пор откладывают I am Speed, хотя Zurks уже одолели. Кто-то не завершил игру из-за потерянности в городе, кто-то ждёт возможного сиквела или праздничного настроения, чтобы вернуться.
Stray также появлялась в подписках PlayStation Plus и доступна на PS4, Switch, Switch 2 и Xbox Series X|S, но для многих владельцев PS5 именно трофейный прогресс остаётся личной вехой. Если у вас уже есть platinum в этой игре — поделитесь в комментариях, какой трофей достался труднее всего: погоня с Zurks или двухчасовой забег за I am Speed.