Стук кулаков, хруст костей — бой в Stranger Than Heaven от RGG Studio (создатели Like a Dragon) подан максимально осязаемо. Параллельно игра погружает в блеск шоу-бизнеса: написание песен, промо и полноценные сценические постановки. Это проект для PlayStation 5, который проследит полвека жизни Makoto Daito и смешивает жанры так, как редко бывает даже в портфолио студии.

21 октября 2026 года PlayStation.Blog опубликовал hands-on отчёт с пресс-превью: редакция прошла выбранные фрагменты четырёх глав — Prologue, Kokura (Fukuoka), Kure (Hiroshima) и Minami (Osaka). Каждый регион и год добавляют свой тон и набор активностей.
Prologue: San Francisco 1915

Пролог начинается в San Francisco 1915 года. Makoto Daito, обвинённый в убийстве, уходит от полиции и прячется на корабле у причала. На борту он знакомится с попутчиком Yu Shinjo и капитаном Orpheus. Под jazz-blues саундтреком сразу чувствуется драма: Daito потерял родителей, сталкивался с расизмом, но остаётся сострадательным — рискует собой, когда команда замечает Mashiro.
Центральная тема — поиск места, где можно сказать «дом». Этот мотив проходит через все эпохи впереди.
Kokura 1915: Tae и портовый город

В Kokura Daito встречает Tae — женщину, которая станет якорем его жизни. Мягкое «Welcome home» глубоко трогает его; авторы передают влюблённость через мимику и жесты рук. Сегмент демонстрирует свободное исследование: солнечный порт, дым доменных печей сталелитейного завода, лабиринты переулков с деревянными заборами, еда на уличных ларьках — исследование само по себе заряжает энергией.
Dual-limb бой и оружие

На сталелитейном комбинате Kokura разворачивается длинная схватка ради спасения похищенной Tae. Боевая система управляет левой и правой частью тела Daito отдельно — через плечевые кнопки и триггеры. Игрок чередует удары с блоками по направлению атак; движения героя синхронизированы с вводом, поэтому каждый замах и попадание ощущаются физически.
- Компактное одноручное оружие: молниеносные удары, но левая рука без оружия слабее в бою на кулаках.
- Тяжёлое оружие вроде sledgehammer: дольше восстановление, зато разрушительная сила против групп.
- В затяжных боях враги заходят с тыла — нельзя терять бдительность.
На превью лёгкое оружие казалось надёжным, но в толпе эффективнее оказался sledgehammer. Из-за растущей сложности противников журналисты не дошли до финального боя сегмента, но впечатление от сложности осталось сильным.
Kure 1929: Arena и прогрессия

В Kure (1929) доступна Arena: победа над заданными соперниками приносит награды, а повторные поединки позволяют накладывать ограничения — например, «No Weapons» — за дополнительные бонусы. При провале условий выплата снижается.
Продюсер Hiroyuki Sakamoto рассказал, что базовые параметры здоровья и духа Daito растут от будничных дел — прогулок по городу, чтения газет. Оружие имеет уровни proficiency; новые приёмы открываются через minigames и sub-stories.
Minami, Osaka 1943: шоу-бизнес

В 1943 году в Minami (Osaka) Daito использует showmanship для live performances. Этот блок генерирует доход и влияет на главную историю. Нужно вести промо, сочинять музыку и ставить шоу на сцене.
Для композиции собирают Inspiration — звуки города и боёв. Накопив достаточно, игрок относит находки композитору и создаёт новые треки. Одна мелодия поддерживает несколько arrangements; замена инструментов радикально меняет настроение. Sakamoto подчёркивает неожиданные источники Inspiration — кормление бездомной собаки может дать новый звук от лая. Часть подсказок появляется только ночью; сбор Inspiration в разные эпохи расширяет репертуар. Сочинённые треки пересекают время: песня из Kure может прозвучать в Minami или Atami.
При постановке выбирают певцов, музыкантов и stage effects — confetti, fog machines. Каждое шоу имеет target revenue: нужно балансировать навыки артистов и операционные расходы. Когда поднимается curtain, Daito лично управляет lighting и special effects; успешные on-screen prompts усиливают эффекты и прибыль. В отличие от классического rhythm game, здесь решает подготовка — песня, cast, сценография.
Итоги и релиз

Hands-on сессия показала, как RGG Studio переплетает сюжетные линии эпох с разным геймплеем — от visceral close-quarters combat до творческой стратегии шоу-бизнеса. В полной версии эти петли должны плотнее сформировать 50-летнюю биографию Makoto Daito.
Stranger Than Heaven выйдет на PlayStation 5 в пятницу, 15 января 2027 года.