Если вам не хватало безумного темпа, ради которого обожают Burnout Paradise, Star Wars: Galactic Racer на PlayStation 5 может стать приятным открытием. В колонке Lit Fuse на Push Square Stephen Tailby называет её лучшим духовным наследником серии с момента Paradise — хотя официальной связи с Criterion Games нет.

Студия из Guildford и «кровь Burnout»

Разработчик Fuse Games базируется в Guildford, проект возглавляют бывшие сотрудники Criterion. По мнению автора, именно поэтому в Galactic Racer «пульсирует» ДНК Burnout в каждой системе. После того как франшиза EA фактически заперта в «гараже» издателя, релиз от Secret Mode выглядит ближайшим аналогом энергичных гонок серии.
Для фаната аркадных гонок это двойная радость: наконец появился полноценный racer с отточенным управлением, и параллельно виден шаблон, по которому Burnout теоретически мог бы вернуться.
Скорость, управление и takedown

В Burnout скорость — не украшение, а суть. Galactic Racer придерживается того же: podracers летят так, что траектория иногда опережает способность прочитать трассу. Вы постоянно на грани — либо пролет через шорткат, либо удар о стену.
При этом полёты «масляно» плавные: repulsor craft отзывается так же уверенно, как автомобили Burnout с дрифтом и boost. Механика сноса соперников из Burnout 3: Takedown и Burnout Revenge встроена в гонку. Есть даже вертикальные takedown — случайное открытие, которое мгновенно делает столкновения главным удовольствием.
Road Rage, аварии и смертельные трассы

Классический Road Rage из Burnout 3 — максимум takedown за лимит времени — здесь не назван так, но Field Tests во время забега работают почти идентично: фиксированный транспорт и счётчик сносов на таймере. Режима Crash, к сожалению, нет — иначе параллели были бы полными намеренно.
Краши зрелищны: искры, обломки, кинематографичные углы — как в Burnout, хотя модель повреждений у классики чуть детальнее. Трассы напоминают Revenge: опасности расставлены под агрессивную гонку. На Ando Prime узкие «обогреватели» помогают на льду и одновременно становятся ловушкой для соперников.
Мелкая, но показательная деталь — состояние Systems Critical после серии аварий: ещё один удар — и вылет из события. В Burnout аналогично работало предупреждение Damage Critical (Critical Damage) в Road Rage.
Почему это чертёж для нового Burnout

Stephen Tailby считает: даже если Fuse Games не планировала копировать Criterion, она наметила дорожную карту возвращения серии. Из Galactic Racer стоит перенести несколько идей:
- Roguelite-кампания — гонки, eliminator, burning lap, crash и road rage с прокачкой авто и деталями; вместо планет — world tour по странам.
- Смешанные классы транспорта — авто, мото, грузовики в отдельных ивентах (скорее вдохновение MotorStorm, но в духе хаоса Burnout).
- Перегрев ramjet — напряжение на boost; можно ограничить типами машин или регионами тура.
- Arcade, кастомные гонки, мультиплеер — быстрый выбор авто/режима/трека и мини-турниры между игроками.
Самое сложное для Burnout — отсутствие персонажей и сюжета; паузы между заездами потребовали бы хотя бы комичного ансамбля, как в Star Wars-проекте.
Читатели Push Square делятся на лагерь «хочу Burnout без лицензии Star Wars» и скептиков, что EA никогда не отпустит бренд — нужен духовный наследник с нормальным бюджетом; часть игроков мечтает о VR-режиме.
Где играть и сколько стоит

Star Wars: Galactic Racer вышла 6 октября 2026 года на PS5 (также PC и Xbox Series X|S) за $59.99 / £49.99. Жанр — racing, 1 игрок локально и до 12 онлайн. Push Square оценивает релиз как самый высоко рейтинговый Star Wars-проект за два десятилетия.
Стоит ли Criterion (или Fuse Games) возвращать Burnout в таком формате — вопрос с большим «если». Но если вы искали аркадные гонки с характером Paradise, Galactic Racer сейчас — самый убедительный аргумент, что жанр жив.