← Все новости

Sony представила QSSR для базовой PS5 — облегчённый PSSR с «выдающимся» потенциалом

Quick Spectral Super Resolution уже в Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei. Инструменты открыты всем разработчикам базовой консоли.

Sony расширяет набор инструментов для создателей игр на базовой PlayStation 5 — в преддверии шестой годовщины консоли. По эксклюзивным данным Digital Foundry, на «обычную» PS5 приходит QSSR (Quick Spectral Super Resolution) — уточнённая версия апскейлера PSSR, который на PS5 Pro уже получил высокие оценки.

Sony представила QSSR для базовой PS5 — облегчённый PSSR с «выдающимся» потенциалом

Что такое PSSR и чем QSSR отличается

Sony представила QSSR для базовой PS5 — облегчённый PSSR с «выдающимся» потенциалом

PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — проприетарная AI-технология, близкая по идее к DLSS от Nvidia. Разработчики могут рендерить кадр в более низком разрешении, снижая нагрузку на GPU, а затем масштабировать картинку с минимальной потерей качества. Первая версия имела компромиссы; в начале 2026 года Sony существенно обновила решение до PSSR2, и результаты в играх первой и сторонних студий стали заметно лучше.

QSSR — не полноценный PSSR: у PS5 Pro есть отдельный кремний под машинное обучение (300 TOPS), тогда как базовая консоль работает в более ограниченном режиме. Однако, по оценке экспертов, у разработчиков есть «remarkable» — выдающийся — запас для улучшения и картинки, и производительности релизов на обычной PS5. Интеграция, как и в случае DLSS на ПК, привязана к движку: студия должна осознанно добавить поддержку в патче или новом релизе, а не рассчитывать на мгновенное системное переключение для всей библиотеки.

Push Square отмечает: материал дополнён hands-on видео Digital Foundry, где команда подробно сравнивает кадры с QSSR и без него. Разница лучше всего читается в нативном высоком разрешении ролика — именно там видно восстановление мелкой геометрии и текстур, особенно в динамичных сценах Wolverine.

Первые игры и обновления в день анонса

Поддержку QSSR на старте имеют лишь две игры: Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei. Оба проекта получают патчи в день анонса — это подтверждено в PS Blog. Инструменты Sony сделает доступными всем студиям, которые захотят их внедрить.

Будет ли Rockstar подключать QSSR к GTA 6, пока не объявлено, но технология уже на платформе, и британская студия может её использовать. Digital Foundry после hands-on тестов называет прирост качества в Wolverine «exceptional» — исключительным. В Ghost of Yotei эффект скромнее: на базовой PS5 игра и без того демонстрирует очень высокую чёткость изображения.

Скорость, FSR и перспективы

Digital Foundry считает, что QSSR потенциально может приблизиться по скорости к популярному FSR 3, что для базовой PS5 означало бы существенный выигрыш в детализации. Если прогноз подтвердится, проекты, которые сегодня жертвуют разрешением ради стабильного framerate, смогут держать более высокие настройки без характерного «мыльного» апскейла. Нужны дополнительные тесты — эксперты обещают более глубокий разбор в своём материале и дальнейшие замеры против FSR в реальных build’ах.

Sony подаёт шаг как продолжение инвестиций в платформу на поздней стадии поколения: базовая PS5 приближается к шестой годовщине, и редко когда производитель добавляет заметный графический инструмент не только для «pro»-модели, а для массовой аудитории.

Владельцам PS5 Pro не стоит чувствовать себя обделёнными: «прошка» остаётся заметно более мощной системой с аппаратным запасом под ML-апскейлинг. Как пояснил инженер Sony по графике Daniel Craig (не агент 007!) в комментарии для Digital Foundry:

It's great to be improving the PS5 this far into the generation, enabling developers to make even better-looking games.
Он добавил, что PS5 Pro имеет 300 TOPS выделенного железа для этой задачи и может выбирать «более щедрую» точку на кривой «стоимость против качества».

Контекст для игроков PlayStation

После нескольких напряжённых месяцев, когда Sony критиковали за отсутствие ощутимых апгрейдов для базовой аудитории, неожиданный QSSR может стать реальным шагом вперёд. Технология не заменяет полноценный PSSR2 на Pro, но даёт миллионам владельцев обычной PS5 шанс увидеть обновлённые патчи без покупки новой консоли. Для live-service и AAA-проектов, которые ещё в разработке, это также сигнал: апскейлинг PlayStation больше не замыкается исключительно на PS5 Pro.

В сообществе уже обсуждают, применит ли Rockstar QSSR в GTA 6 — официального ответа нет, однако технология доступна студии, если она решит её интегрировать. Дальше станет ясно, сколько других devs подхватят инструмент после старта в Wolverine и Ghost of Yotei.

  • QSSR — упрощённая, «refined» ветка PSSR для базовой PS5.
  • Старт в Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei; патчи — 1 октября 2026.
  • SDK открыт всем разработчикам по желанию.
  • PS5 Pro сохраняет преимущество благодаря выделенному ML-железу.

Источники: digitalfoundry.net, blog.playstation.com.