← Все новости

Sony отказалась от Physint: слухи о бюджете $400 млн от Hideo Kojima

По данным инсайдеров, Kojima Productions просила у PlayStation сотни миллионов без передачи IP. Xbox подхватил проект, но, вероятно, дешевле.

Stealth action Physint от Hideo Kojima и Kojima Productions стала одной из самых громких тем сентября 2026 года. PlayStation объявила об уходе из проекта, анонсированного ещё в 2024 году, а Microsoft/Xbox официально подхватила разработку. На этом фоне появились слухи об астрономическом бюджете — и о том, почему японский гигант решил не рисковать.

Sony отказалась от Physint: слухи о бюджете $400 млн от Hideo Kojima

Почему Sony отказалась финансировать Physint

Sony отказалась от Physint: слухи о бюджете $400 млн от Hideo Kojima

По сообщениям Bloomberg и журналиста Jason Schreier переговоры между Sony и Kojima Productions длились месяцами. Обсуждали будущее игры, бюджет, сроки, возможные продления контракта и условия эксклюзивности — но стороны так и не пришли к «удовлетворительному результату».

Ключевая проблема для PlayStation была не только в масштабе расходов. Hideo Kojima настаивал на timed exclusivity и полном владении IP, тогда как платформа не получала бы права на интеллектуальную собственность. После периода консольной эксклюзивности игра могла выйти на других платформах — без обещания, что Sony контролирует франшизу.

$400 млн: что говорят The Game Business и Schreier

Sony отказалась от Physint: слухи о бюджете $400 млн от Hideo Kojima

Издание The Game Business утверждало, что новый издатель Xbox вкладывает в Physint около $400 million — сумма на верхней границе стоимости AAA-разработки. Для сравнения: Marvel's Spider-Man 2 от Insomniac обошёлся примерно в $300 million, включая лицензионные отчисления Disney.

Jason Schreier во втором апдейте на ResetEra уточнил: он не подтверждает и не опровергает цифры Chris Dring, но из контекста следует, что Kojima мог просить у Sony именно такую сумму за Physint. Источник в Xbox, по его словам, сообщил, что Microsoft подписала сделку на значительно меньшую сумму.

«В этой истории много разных цифр: сумма, на которую Physint изначально подписали с PlayStation; та, к которой проект приближался; цифра с переговоров; стоимость с привлечением A-list актёров; то, на что согласился Xbox; и сколько игра будет стоить к моменту релиза», — писал Schreier.

Xbox, Bill Skarsgard и ранняя стадия разработки

Переход Physint под крыло Xbox восприняли как сильный PR-ход для Microsoft среди геймеров. В проекте главную роль должен исполнить Bill Skarsgard. Разработка всё ещё на ранней стадии: Kojima до сих пор не определился с движком — proprietary Decima от Guerrilla, похоже, больше не рассматривается.

Schreier отмечал, что Sony беспокоили прогресс, стоимость и нежелание Kojima жёстко привязать игру к эксклюзивности на таких условиях. По его словам, проект уже не укладывался в дедлайны и мог превысить изначально заложенный бюджет. Часть топ-менеджмента PlayStation, подписавшего первоначальную сделку — в том числе Jim Ryan, — уже ушла на пенсию, поэтому новому руководству пришлось переоценивать риски с нуля.

  • Physint анонсировали в 2024 году; Sony вышла из проекта в начале сентября 2026.
  • Kojima Productions на прошлой неделе призвала фанатов относиться к слухам с «дозой скепсиса».
  • На Tokyo Game Show несколько источников спрашивали Schreier о сумме, которую якобы просил Kojima — журналист не подтвердил цифру, но назвал её «pretty significant».

Была ли сделка выгодна PlayStation

Точного ответа о финальном бюджете, вероятно, не будет: в игре могут быть cross-media аспекты, а Microsoft, по инсайдам, платит меньше, чем Kojima требовал от Sony. Однако общий вывод отраслевых комментаторов понятен: Physint должен был стать чрезвычайно дорогим предприятием для платформы, которая не владела бы IP и не получала бы полной эксклюзивности.

Оптика для PlayStation выглядит болезненно, но с точки зрения бизнеса решение Sony можно объяснить: большой риск без контроля над франшизой и без гарантии долгосрочной ценности для экосистемы PS5 и будущих консолей. Kojima признавался, что не уверен, появится ли Physint когда‑нибудь на PS6 — поэтому для фанатов консоли Sony остаётся надеяться на порт после timed exclusivity на Xbox.