Все новости

Silent Hill: Townfall (PS5): обзор — 7/10 за атмосферу Шотландии и старые загадки

Screen Burn возвращает серию к классическому survival horror в Шотландии 1990-х. Кампания ~10 часов, CRTV и слабый бой — разбор оценки 7/10.

Konami и Screen Burn (бывшие No Code, авторы Observation) выпустили Silent Hill: Townfall на PlayStation 5 — 24 сентября 2026 года. Версию для обзора Push Square тестировали на PS5 Pro (европейское издание). Редакция Push Square поставила игре 7 из 10: это крепкий, но не революционный шаг для франшизы, которая впервые за 27 лет истории предлагает полноценный обзор от первого лица.

Silent Hill: Townfall (PS5): обзор — 7/10 за атмосферу Шотландии и старые загадки

Сюжет и структура: испытание Simon Ordell

Silent Hill: Townfall (PS5): обзор — 7/10 за атмосферу Шотландии и старые загадки

Если представить remake Silent Hill 2, укороченный примерно на треть, перевести камеру в первое лицо и перенести действие в Шотландию — вы почти получите формулу Silent Hill: Townfall. Туман накрывает тихую рыбацкую деревню St. Amelia в Шотландии, и жители оказываются в ловушке. Simon Ordell возвращается на побережье, чтобы выяснить, что произошло, и как он связан с местом. По структуре игра напоминает укороченный на треть remake Silent Hill 2: вы переходите от локации к локации, выполняете главную цель, а сбоку — секреты, опциональные головоломки, коллекционные предметы и бои. Пляж, новый жилой массив и глубинные уголки посёлка чередуются с более короткими сценами и сюжетными открытиями. Кампания длится примерно 10 часов — компактнее, чем прошлогодняя Silent Hill f, но ближе к «классическому» Silent Hill по ощущениям.

CRTV, карта и загадки повседневной жизни

Silent Hill: Townfall (PS5): обзор — 7/10 за атмосферу Шотландии и старые загадки

Центральный гаджет — портативный CRTV: на нём смотрят сюжетные видео, подсказки и (на определённых частотах) движение врагов рядом. Вместе с картой прибор задаёт ритм: понять задачу, настроить частоту для контекста головоломки — и исследовать зону свободно. Screen Burn не строит абсурдные «замки» на пути: вы чините клапан через компьютер, едете к соседу за ключами, ищете нужную кассету в гараже. Дискеты, принтеры с инструкциями, детали вроде leckie cards для счётчиков электричества — загадки ощущаются аутентично для 1990-х.

  • В начале CRTV и карта задают темп и напряжение.
  • Во второй половине кампании игровая роль CRTV слабеет: меньше частот для врагов и меньше пазлов, завязанных на устройство.
  • Большая часть прогресса всё равно держится на карте, записях Simon и осмотре окружения.

Шотландия 1990-х как главное достоинство

Silent Hill: Townfall (PS5): обзор — 7/10 за атмосферу Шотландии и старые загадки

Разработчики сознательно использовали родную страну: лучше всего это чувствуется в начале — вы идёте по пустым улицам к главной площади, мимо местных магазинов и телефонных будок с декором десятилетия. Часть лавок можно осмотреть уже по ходу основной цели. Дальше, когда сюжет открывает новые районы St. Amelia, игра приглашает в жилые дома: пустые улицы, магазины, интерьеры — словно жители «отошли в магазин на минутку». Исследование чужих шкафов и кухонных ящиков за аптечками и деталями пазлов создаёт неловкое напряжение. В Otherworld загадки становятся страннее, но основа остаётся «земной». Визуально St. Amelia выглядит реалистично и жутко; по умолчанию есть чёрные полосы сверху и снизу (в геймплее их можно отключить, в кат-сценах — нет). На PS5 Pro автор выбрал Quality Mode (цель ~30 fps); есть Performance Mode (~60 fps). По его словам, даже на 30 кадрах игра работала стабильно, без заметных проблем с производительностью. Каждый дом и узкая улочка — графическая награда: город мёртв, но настолько детализирован, что исследование держит интерес даже тогда, когда механики теряют остроту.

Бой: лучше обходить, чем драться

Silent Hill: Townfall (PS5): обзор — 7/10 за атмосферу Шотландии и старые загадки

Simon не такой «боевой», как James в Silent Hill 2 или Hinako в Silent Hill f. Большой акцент — избегать боя: двигаться дальше, не попадая в поле зрения монстров. CRTV помогает отследить движение на нужной частоте. Это хотя бы шаг выше чистого «бегунского» horror вроде Outlast: Simon может применить деревянные доски и трубы, а также несколько видов огнестрельного оружия, хотя боеприпасы в первой половине кампании крайне редки.

Игра словно подталкивает к стелсу: бросать бутылки и кирпичи как отвлечение, действовать тихо. Но когда система боя настолько проста, необходимость в этом быстро исчезает. Если вас всё же заметили — стычка сводится к блоку и удару; паттерны атак ограничены, освоение быстрое, типов врагов настолько мало, что бои в начале почти не отличаются от финальных. Первые часы пугают, дальше монстры становятся скорее раздражающими, чем опасными — один из главных минусов обзора Liam Croft.

История, концовки и итог

Silent Hill: Townfall (PS5): обзор — 7/10 за атмосферу Шотландии и старые загадки

Персонажей немного, но их действия отзываются на весь город. Сюжет эмоциональный, с сильными кат-сценами, однако к титрам не всё понятно с первого прохождения — особенно с учётом нескольких концовок. Push Square подводит итог: Silent Hill: Townfall — знакомый цикл Silent Hill, выдающаяся атмосфера и шотландский сеттинг, но CRTV недоиспользован, а бой теряет риск и интенсивность. Классиком серии игра, вероятно, не станет, но для фанатов в ней достаточно причин вернуться в туман.

Плюсы: знакомый игровой цикл, атмосфера, реалистичные локации, пазлы на старой технике.
Минусы: CRTV слабеет по мере прогресса, бой быстро становится предсказуемым.

Обзор Push Square описывает Townfall как возвращение к проверенной формуле корней серии: более традиционный horror, который лучше всего удаётся там, где повторяет сильные стороны предшественников. Новые идеи — первое лицо и CRTV — выглядят амбициозно, но со временем отступают на второй план. Обзорная копия предоставлена Konami. Оценка редакции: 7/10.