← Все новости

SEGA стремится вывести классические Sakura Wars на современные консоли

Продюсер Akira Nishino рассказал Famitsu о трудностях локализации и планах на 30-летие франшизы. Официальных портов пока нет.

Культовая серия Sakura Wars по-прежнему остаётся «закрытой» для многих игроков: без эмуляторов и фанатских переводов ранние части на PlayStation 5 и других актуальных платформах практически не запустить. SEGA впервые открыто говорит о желании это исправить — но без конкретных дат и названий проектов.

SEGA стремится вывести классические Sakura Wars на современные консоли

«Мы хотим найти способ»

SEGA стремится вывести классические Sakura Wars на современные консоли

В интервью для Famitsu, которое пересказывает Gematsu, опытный продюсер SEGA Akira Nishino подтвердил интерес издателя к выпуску оригинальных игр Sakura Wars на современном железе. По его словам, перенос классики сопряжён с серьёзными препятствиями.

«Конечно, мы тоже хотели бы [перенести оригинальные игры на современные консоли]. Однако есть разные обстоятельства, поэтому двигаться вперёд не так просто. Тем не менее мы хотим найти способ и каждый день упорно работаем над этим».

Nishino не раскрыл, какие именно «обстоятельства» имеются в виду, но общая картина ясна: Sakura Wars совмещает visual novel, элементы dating sim и тактическую RPG, поэтому текстов в проектах очень много. Официальная локализация для Запада обошлась бы дорого и долго — отсюда и десятилетия «запертости» классики на японских платформах прошлых эпох.

Для игроков в СНГ и Европе проблема особенно ощутима: даже найдя диск или картридж, без японского языка и фанатских патчей пройти сюжет почти нереально. Поэтому заявление SEGA о поиске «способа» воспринимается сообществом не как пустой PR, а как обещание, за которым давно следят поклонники хронологии серии.

Шесть основных частей и долгий путь на Запад

Во франшизе — шесть основных игр. Самая свежая, New Sakura Wars (так она названа в Японии), вышла на PS4 в 2020 году. Для игроков за пределами Японии серия открылась гораздо позже: первый официальный локализованный релиз — Sakura Wars: So Long, My Love на PS2 в 2010 году, тогда как на родном рынке игра дебютировала ещё в 2005-м, когда PS3 уже была в продаже.

Коллекционеры до сих пор охотятся за редкими изданиями под SEGA Saturn — например, за Sakura Wars: Hanagumi Taisen Columns. Без официальных портов единственный выход — неофициальные решения, что мешает новой аудитории познакомиться с историей Imperial Combat Revue.

Сеттинг альтернативной Японии 1920-х с мехами, демонами и театральными сражениями давно сделал франшизу культовой за пределами игр — в том числе благодаря аниме. Но именно игровая линейка хранит канон и героев, поэтому порты оригиналов стали бы логичным мостом для тех, кто знает вселенную только по экрану.

Новый сценарий без гарантии релиза

Создатель серии Oji Hiroi также дал комментарий Famitsu. Он отметил, что написал сценарий для новой игры, поскольку «обсуждалось создание» такого проекта. При этом Hiroi сразу уточнил: наличие идей не означает, что игра сейчас активно разрабатывается.

Для фанатов это привычная ситуация: Sakura Wars часто существует на стыке аниме, сценических шоу и игр, поэтому любые заявления стоит воспринимать осторожно, пока SEGA не покажет конкретный продукт.

30 лет серии и «что-то большое»

SEGA готовится отметить 30-летие Sakura Wars в Японии: pop-up магазины, stage-шоу и другие мероприятия уже анонсированы. Издатель также намекает, что «готовит ещё кое-что крупное», но не уточняет, речь ли о новой игре, ремастерах или другом формате.

  • Официальные порты классики на PS5 и другие современные консоли пока не анонсированы.
  • SEGA признаёт сложность локализации текстонасыщенных проектов.
  • New Sakura Wars (2020, PS4) остаётся самой доступной современной точкой входа.
  • Юбилейные активности в Японии могут сопровождаться дополнительными новостями.

В последние годы SEGA пробовала возвращать отдельные проекты эпохи Saturn на современные консоли, и это подогревает надежды на официальные порты Sakura Wars. Пока же можно сказать лишь одно: издатель не сдаётся и ищет «способ» для классики. Станет ли следующим шагом ремастер, сборник, подписка или полноценное продолжение — покажут время и будущие презентации SEGA. Источник: интервью Famitsu, перевод и разбор — Gematsu.