← Все новости

Screamer на PS5: патч добавляет управление одним стиком вместо дрифта правым

Обновление аниме-гонок Screamer позволяет объединить поворот и дрифт на левом стике. Также изменены баланс персонажей и условия разблокировки Tournament Crew.

Аниме-аркадная гонка Screamer на PlayStation 5 получила свежий патч, который уже доступен для загрузки. Главная новинка — альтернативная схема управления, которая заметно меняет ощущения от игры: теперь можно отказаться от фирменного дрифта правым стиком в пользу более привычного подхода.

Screamer на PS5: патч добавляет управление одним стиком вместо дрифта правым

Single Stick против Twin Stick

Screamer на PS5: патч добавляет управление одним стиком вместо дрифта правым

С момента релиза Screamer выделялся среди конкурентов тем, что по умолчанию поворот выполняется левым аналоговым стиком, а вход в дрифт — правым. Это непривычный для большинства гоночных игр паттерн, и часть игроков считает его барьером для входа в проект.

Новый режим Single Stick объединяет управление направлением и дрифт на одном стике — левом. Переключаться между ним и стандартным Twin Stick можно в меню настроек вне заездов. Для casual-аудитории или тех, кому неудобна двухстиковая схема, это практичный компромисс; при этом авторы Push Square советуют попробовать освоить дефолт — он награждает тех, кто вложит время в практику.

Редакция успела кратко протестировать обновление: новый профиль управления действительно упрощает первые заезды и снимает напряжение от одновременной работы двумя стиками. Это не отменяет глубину Twin Stick, а лишь даёт выбор — именно такой подход часто ждут от современных гонок после релиза демо.

Другие изменения патча

Помимо управления, обновление затрагивает прогрессию, турнир и баланс.

  • Камера: выбранная во время заезда камера становится дефолтной для следующих гонок.
  • Tournament Crew: персонажей команды турнира теперь можно открыть в любом режиме после разблокировки всех остальных героев и трасс.
  • The Tournament: отредактированы диалоги, убраны лишние «suspension lines».
  • Steel Bowel: исправлена невидимая коллизия непосредственно перед шорткатом.

Баланс персонажей

Разработчики Milestone подкрутили параметры нескольких гонщиков и ведущего:

  • Roisin: порог скорости SGU повышен с 230 km/h до 240 km/h; генерация SGU Sync снижена с 2,3 до 2,1; скорость выхода из Strike уменьшена с 255 km/h до 245 km/h.
  • Keiji: усилена отдача мощности на низких оборотах во всех передачах.
  • Gregor: порог SGU снижен с 237,5 km/h до 227,5 km/h.
  • Ritsuko: меньше крутящего момента в Overdrive; Sync bars с 5 до 4; генерация Sync из навыка с 2,5 до 2.
  • Announcer: меньшие потери Hype при провале Strike (0,8 → 0,4) и при столкновениях (шкала изменена с 0,33/0,495/1,75/2,45/3,5/4,725 на 0/0/0,5/0,5/1/1); порог SGU с 235 km/h до 223 km/h.
  • Mr. A: уменьшен крутящий момент в Overdrive.

Такие правки влияют не только на ranked-мету, но и на темп кампании The Tournament: менее карательные столкновения для Announcer могут изменить стратегию агрессивного стиля, тогда как ослабление Overdrive у Ritsuko и Mr. A заставляет точнее планировать активации навыков.

Контекст для игроков PS5

В начале 2026 года Screamer вошёл в число самых нестандартных гонок на PS5, сочетая быстрые аркадные заезды с аниме-подачей и акцентом на Sync. Screamer от Milestone и издателя PLAION официально дебютировал на консоли 26 марта 2026 года по цене $59,99 (в Великобритании — £59,99). Проект также доступен на PC и поддерживает локальную игру до четырёх участников и онлайн до 16.

Обновление, анонсированное и выложенное в тот же день, не превращает игру в другой продукт, но делает её доступнее для тех, кто искал «привычнее» управление. Если вы ещё играете в Screamer или только думали о покупке после playable demo — стоит обновить клиент и сравнить Single Stick с Twin Stick на знакомых трассах, в том числе Steel Bowel, где теперь безопаснее проходить шорткат.

Главная идея патча — сохранить уникальность Screamer, но не заставлять всех игроков сразу осваивать дрифт правым стиком.

Для русскоязычного PlayStation-сообщества это типичный пример «quality of life» после релиза: разработчики реагируют на обратную связь, не ломая core-механику, а расширяя меню доступности. Следите за дальнейшими патчами Milestone — балансные изменения говорят о том, что мета-игра в онлайне ещё формируется.