С 19 октября 2026 года патч Saros: Zenith становится доступен всем владельцам Saros без дополнительной оплаты. В PlayStation Blog об обновлении рассказывает Abebe Tinari, Saros: Zenith Design Lead в Housemarque. Zenith объединяет boss rush, режим New Game+, новые модификаторы геймплея, трофеи и расширенные опции доступности — и одновременно нацелен на две аудитории: тех, кто уже «исчерпал» глубину Carcosa, и новичков, которым хочется почувствовать explosive bullet ballet, сделавший Saros одним из самых высоко оценённых action-проектов 2026 года.

Доступность без предательства bullet ballet

В Housemarque считают, что удовольствие от сложного вызова и его преодоления — сердце дизайна. Поэтому команда не урезала количество снарядов и не «разводила» вражеские атаки. Вместо этого появилась опция Slow Game Speed: игра замедляется, давая больше времени на телеграфы, траектории пуль и выбор реакции — прыжок, dash, щит или parry. Степень замедления регулируется; режим можно включать автоматически в бою или вручную, когда ситуация становится опасной.
Главный совет для Saros — «двигайся постоянно», а сразу после движения самое частое действие — стрелять. Auto-fire автоматически ведёт огонь, пока прицел на hostile; перезарядка остаётся ручной, так что perfect reload по-прежнему требует тайминга. Вместе с Motion Sensor Aiming и переназначением кнопок игра предлагает больше способов настроить управление под себя.
Carcosan Modifiers: защита, испытания и синергии

Систему Carcosan Modifier заметно расширили. Protection Modifiers смягчают Carcosa — Zenith добавляет 10 новых вариантов. Среди любимых у разработчиков — Corruption Melee Enhancement: Corruption, накапливающаяся на броне после определённых снарядов и съедающая max Integrity, при попадании melee сгорает и превращается в дополнительный урон. Риск механики остаётся, но появляется стимул подойти ближе к врагу.
Для ветеранов — 10 новых Trial Modifiers. Hostile Regeneration заставляет быстро добивать оглушённых крупных врагов только ближним ударом, пока они не восстановились. Эти правила напрямую связаны с режимом Eclipse Layers — New Game+, где после прохождения основной истории на Armor Matrix в Passage появляются загадочные узлы, открывающие следующий, более жёсткий слой с иными правилами.
Eclipse Layers и золотая корона Arjun

Перед стартом Eclipse Layer игрок собирает loadout модификаторов: нужно набрать определённый порог, обычно комбинируя несколько Trial Modifiers на свой вкус. В Zenith доступны 25 Trials; некоторые пары усиливают друг друга, поэтому стоит думать стратегически. Чем больше испытаний активно, тем выше Modifier Balance — и тем заметнее Arjun в короне с золотым сиянием брони.
Корона — не только визитка для Photo mode. Она открывает коллекционные Visions: 12 мuraлов и надписей древнего царя, разбросанных по Carcosa. Для полного текста истории нужны более высокие уровни короны — мотивация не останавливаться на лёгком наборе модификаторов.
Overlord Rush и глобальное соревнование

Overlord Rush — boss rush через Primary Unit в Passage: интенсивная симуляция, где нужно как можно быстрее уничтожить Overlords из основной кампании. Наборы Incursion и Ascension содержат по три босса и проходятся примерно за 10 минут; Totality собирает все восемь Overlords Carcosa в один непрерывный gauntlet. Встроенный leaderboard позволяет сравниваться с друзьями и игроками мира, фильтруя результаты по основному оружию — удобно, если вы хотите быть лучшим именно на любимом build.
Housemarque с нетерпением ждёт отзывов о новых опциях управления, снимках с короной и рекордах в Overlord Rush — обновление уже на консолях у всех владельцев игры.
Для онлайн-рейтинга Overlord Rush нужны подключение к интернету и учётная запись PlayStation. Загружайте Zenith и проверяйте, сколько минут понадобится, чтобы выбить вас из топ-10.