← Все новости

Saros: как Nixxes и Housemarque создали эпичных Overlords of Carcosa

Команда Nixxes рассказала о совместной с Housemarque работе над сет-пис боссами в Saros — от Prophet до King — и о режиме Overlord Rush в Saros: Zenith.

23 октября 2026 года на PlayStation Blog вышел материал от Micah Hrehovcsik (Game Director, Nixxes) и Gregory Louden (Creative Director, Housemarque) о том, как две студии вместе строили одну из самых ярких граней Saros — битвы с Overlords of Carcosa. Это не просто «враги с увеличенной полоской здоровья», а полноценные staged-encounters, которые должны удивлять, наказывать за ошибки и соответствовать ожиданиям от action Housemarque.

Saros: как Nixxes и Housemarque создали эпичных Overlords of Carcosa

Внимание: далее — спойлеры о боссах Saros. Читайте на свой риск, если ещё не прошли кампанию.

Сотрудничество Housemarque и Nixxes

Saros: как Nixxes и Housemarque создали эпичных Overlords of Carcosa

Housemarque и Nixxes разрабатывали Saros в тесном сотрудничестве. Финская студия задала творческое видение, мир, язык боя, визуальные концепты и фирменную bullet-hell ДНК. Nixxes превратила идеи в живые сцены: encounter design, анимация, окружение, освещение и техническая реализация. Housemarque отвечала за концепты боссов, визуальное направление и VFX-идентичность; Nixxes — за поведение, атаки и имплементацию, с финальным ревью от Housemarque.

Путь к каждому боссу начинался с briefing: vision, gameplay goals и visual direction. Затем Nixxes представляла свой подход, собирала ранние прототипы и first-playable версии и через iteration, playtesting и polish доводила encounter до релиза.

Чем босс Saros особенен

Saros: как Nixxes и Housemarque создали эпичных Overlords of Carcosa

Команда следовала нескольким принципам. Каждая битва имеет три фазы со своей идентичностью — меняются вид, ощущения и геймплей. Типичная длительность — около 3–8 минут (в Saros: Zenith опыт короче и ближе к аркаде).

  • Сложность идёт от поведения босса, трансформации арены, опасностей окружения, пуль, лучей и физических ударов.
  • Атаки спроектированы так, чтобы игрок использовал shield, прыжки, parry и dash — движение должно быть осознанным, а не паническим.
  • После поражения команда задавала вопросы: понятно ли, почему проиграли, что изменить в следующий раз, кажется ли поражение справедливой ошибкой и хочется ли попробовать снова.

Overlords of Carcosa: пять ключевых битв

Saros: как Nixxes и Housemarque создали эпичных Overlords of Carcosa

Prophet — «wall boss» и вступительный major test. Бой должен быть драматичным и угрожающим, но не блокировать прогресс: он обучает структуре и ожиданиям boss combat в Saros.

Architect — flying boss на вершине массивной башни после foreshadowing. Босс «выкладывается на полную», разрушает окружение; арена рушится, поэтому grapple hook становится основой выживания — вы сражаетесь не только с врагом, но и с ареной.

Shepherd — крупнейший по масштабу и самый зрелищный визуально: корабль в штормовом море, tentacles, которые нужно уклоняться и перепрыгивать; они сужают арену и атакуют с неожиданных направлений. Финал — sloped arena.

Priestess — magic boss с иллюзиями и трансформациями: менее «земный», более сюрреалистичный encounter. От clone combat на иллюзиях — к большой floating arena, где сочетаются бой, головоломки и platforming.

King — финальный босс: прямой, интенсивный, skill-focused бой и важный narrative beat. Эскалация и в характере, и в сложности: от контролируемого натиска — к brutal, затем feral и непредсказуемому. Без сложного gimmick: проверка всего, чему игрок научился; здесь mastery важнее всего.

Saros: Zenith и Overlord Rush

Saros: как Nixxes и Housemarque создали эпичных Overlords of Carcosa

Для Nixxes работа над боссами стала возможностью создать fair, thrilling encounters, ради которых хочется возвращаться, и тесно сотрудничать с Housemarque над быстрым, responsive, high-intensity action игры.

В Saros: Zenith эти битвы можно пройти снова в режиме Overlord Rush от Housemarque — быстрее, свежее и с большей replay value. Разработчики ждут, как игроки будут биться за вершину Leaderboard.

Каждый Overlord of Carcosa задумывался как spectacle, который оправдывает повторные попытки — от обучающего Prophet до exam-подобного King.

Saros уже доступен на PlayStation 5; обновление Saros: Zenith расширяет контент для новичков и ветеранов. Подробности — на официальном PlayStation Blog.