Открытие мира Grand Theft Auto 3
Если вы не были там в то время, сложно понять, насколько впечатляющим был Grand Theft Auto 3 на PS2.
Хотя раньше существовали игры с открытым миром, ничего не могло сравниться с масштабом города Либерти-Сити, который был живым и дышащим пещерным городом, где вы могли делать все, что угодно, и перемещаться в любом направлении.

Техническая магия Rockstar
Но как же разработчики смогли поместить весь мир в 32МБ ОЗП PS2? Это видео разбирает техническую магию разработчиков.
Марк Браун делает отличную работу, объясняя сложные идеи простым языком.
От разработчиков было разделено город Либерти-Сити на серию квадратов, загружая активы только тогда, когда вы приближались к ним.

Технические трудности и их преодоление
Видео также объясняет, как разработчики преодолели проблемы, такие как поп-ин и потоковое загрузка текстур.
Эти техники все еще используются сегодня, хотя и в более сложной форме.
Наследие Grand Theft Auto 3
В конечном итоге, Grand Theft Auto 3 и его последователи стали одними из самых продаваемых игр для PS2.
Rockstar продолжает расширять границы того, что возможно в играх, начиная с Red Dead Redemption 2 и, вероятно, будущей Grand Theft Auto 6.