Специалисты Digital Foundry опубликовали подробный технический разбор The Witcher 3 Remastered на актуальных платформах. Тесты охватили PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 — уже после выхода патча 5.01, который должен был улучшить общую производительность и частоту кадров. Материал Push Square обобщает их выводы для аудитории PlayStation: remaster CD Projekt Red уже выглядит увереннее, чем сразу после релиза, но до «идеального» порта ещё есть шаг.

Что изменил патч 5.01

Обновление в целом сдержало обещание: картина с плавностью стала лучше на всех проверенных системах. Особенно заметен прогресс в людных локациях и во время технически сложных кат-сцен, где просадки раньше ощущались сильнее.
До идеала ещё далеко. Без дисплея с VRR screen tearing может проявляться снова, а короткие провалы FPS, хоть и реже, полностью не исчезли. Отдельная тема — агрессивный bloom: из‑за резкого контраста между светом и тенью детали окружения «смываются». На консолях патч добавил опцию уменьшения bloom — Digital Foundry советует включить её для более чёткой картинки.
На базовой PS5 The Witcher 3 Remastered после 5.01 воспринимается как довольно надёжный вариант для тех, кто не планирует апгрейд до Pro. Сообщество уже обсуждало отдельные патчи против крашей на PS5 и PS5 Pro; свежий hotfix мог изменить картину стабильности, поэтому перед длинными сессиями стоит обновить игру.
PS5 Pro против базовой PS5
Итог мало кого удивит: среди консолей комфортнее всего играть именно на PS5 Pro, и отрыв от других платформ заметен. В режиме производительности на дисплее 120 Гц игра часто держит примерно 80–90 кадров в секунду — движения Geralt’a ощущаются очень плавными.
Оба графических режима на Pro, по мнению аналитиков, остаются сильным выбором — в зависимости от приоритета: максимальная плавность или более насыщенное освещение. Но именно ray tracing mode получает высшую оценку: визуальные улучшения сочетаются со стабильными 60 fps. В статичных сценах картинка может выглядеть чуть мягче, чем на базовой PS5 в режимах качества — remaster использует апскейлер PSSR на PS5 Pro, поэтому нативное разрешение ниже. В геймплее, когда движется камера, разницу почти не заметить.
Сравнение с Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 в видео показывает, что проект получил обновления шейдеров и более внимательную консольную оптимизацию, однако именно PS5 Pro отрывается по суммарному комфорту — особенно на панели 120 Гц.
Краши, hotfix и будущие патчи
В материале упоминают вылеты игры, однако неизвестно, проводились ли замеры уже с самым свежим hotfix — он появился накануне публикации и устраняет ряд проблем с крашами именно на системах Sony. CD Projekt Red, по общему настроению обзора, ещё имеет пространство для полировки опыта на консолях.
«The Witcher 3 Remastered задаёт впечатляющий визуальный ориентир благодаря продвинутому освещению, обновлённым шейдерам и серьёзной консольной оптимизации в патче 5.01», — подводят итог в Digital Foundry, отмечая, что пространство для улучшений ещё остаётся.
Вывод для игроков PlayStation
На базовой PS5 remaster уже выглядит солидно после 5.01; владельцы PS5 Pro получают наиболее полный консольный пакет — высокий FPS в performance mode или ray tracing на 60 fps. Если планируете длинную кампанию в мире Ведьмака, имеет смысл иметь VRR‑дисплей, воспользоваться настройкой bloom и следить за следующими обновлениями от CD Projekt Red — студия, по настроению обзора, ещё может доработать детали.
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered для PS5 вышел 29 сентября 2026 года. Для покупателей в PS Store это ещё один аргумент в пользу Pro-версии консоли, если приоритет — лучшее консольное качество без перехода на PC.
- Патч 5.01 улучшил FPS в напряжённых сценах.
- PS5 Pro: ~80–90 fps в performance mode на 120 Гц.
- Ray tracing mode — рекомендуемый баланс графики и 60 fps.
- Уменьшение bloom заметно улучшает читаемость мира.