Вступ
Warhammer 40,000: Boltgun 2 - это будущая игра, разработанная Auroch Digital, которая обещает принести еще больше врагов, оружия и новых способов очищения.

Мэтт Бон, лид-дизайнер, и Марк Чеймберс, лид-артист, поделились своими любимыми новыми врагами и процессом их создания.
Слаанеш: Демонетка
Для Мэтта Бона Демонетки - это квинтессенция Слаанеша, поэтому было важно включить их в игру и сделать их справедливыми.

Демонетки имеют ряд амбициозных возможностей, которых раньше не было в игре. Они выполняют большие дуговые прыжки по полю боя, а затем быстро закрывают расстояние зигзагоподобной фазовой атакой.
Хорн: Кровавый разбойник
Кровавый разбойник был еще одним техническим вызовом для разработчиков. Это первая вершина в игре, и это было того сто в плане геймплея.

Во время боя вершина может прыгнуть с вершины, что означает, что у вас теперь есть два кровожадных врага Хорна, с которыми нужно бороться.
Нургль: Терминатор-вишпаритель
Для Мэтта Бона было важно включить хаотические фракции в игру, поэтому было включено четыре фракции Хаоса.

Терминатор-вишпаритель - это хаотический воин, который запускает вишпари и бьет большими коррумпованными кувалдами по земле, создавая отравленную зону.
Тзинч: Терминатор-жук
Терминатор-жук - это еще один враг, который включили в игру. Он имеет ракетную установку на спине, которая стреляет большим количеством ракет в игрока.

Игроки должны быть готовы к большому количеству ракет, которые летят к ним, потому что это большая часть геймплея Boltgun 2.
Астра Милитарум: Смертельный корпус Крейга
Смертельный корпус Крейга - это союзные войска, которые будут бороться вместе с игроком в нескольких уровнях.

Эти войска будут бороться вместе с игроком, но их срок жизни может быть не очень большим, потому что это темное будущее.