Если вы мечтали почувствовать себя самым крутым человеком на планете, Phantom Blade Zero от S-GAME словно заточена под эту фантазию. Западный дебют студии ставит стильный и глубокий бой в центр приключения, где каждое движение на DualSense ощущается с необычной отдачей. Push Square оценил версию для PS5 (тест на PS5 Pro, европейское издание) на 9/10 — редко высокий балл для издания.

Soul и 66 дней на всё

Главный герой Soul — воин, которому осталось всего 66 дней жизни. Он заключил сделку: мёртвое сердце заменили «испорченным», а его подставили под убийство вождя клана. Бывшие соратники охотятся на Soul, заставляя пройти Phantom World, восстановить репутацию и выиграть время — с обещанием лечения в конце пути. Путешествие разворачивается на нескольких картах, которые постепенно становятся просторнее; опциональные квесты, переулки и скрытые предметы постоянно возвращают игрока к главному: экшен, экшен и снова экшен.
Бой, который не похож на типичный Soulslike

Хотя Phantom Blade Zero внешне напоминает работы FromSoftware, механика ощущается значительно свободнее. Атака, блок, уклонение и парирование остаются основой, но обычные удары, dodge и parry не тратят выносливость игрока — лишь длительная блокировка и тяжёлые атаки медленно опустошают шкалу. Врагов же можно «ломать» через Sha-Chi, снижая их выносливость отражёнными ударами. Тяжёлые удары заряжают Power Surge — мощное, неблокируемое комбо.
Два основных клинка дополняют Phantom Edges — ограниченные по использованию инструменты, ломающие щиты, бьющие на дистанции или поджигающие поле боя. Анимации на полном motion capture превращают схватки во что-то вроде танца: Soul и противники прыгают, скользят, а удачно сыгранные парирования открывают агрессивные контратаки. S-GAME, по словам рецензента Liam Croft, идеально уловила вес, плавность и импакт контроллера — от открытых битв до стелса.
Боссы, оружие и эксперименты с билдом

В студии, похоже, действует негласное правило: вы никогда не сражаетесь просто с «парнем с мечом». Каждый босс — даже в побочном квесте — приносит новые фазы, атаки и способы нанести урон. После победы часто достаётся оружие поверженного; категории one-handed, dual-wield и two-handed ощущаются по-разному, а перки могут быть уникальными для конкретного клинка.
Игра поощряет менять снаряжение: валюту и материалы можно вернуть и вложить в другое лезвие. Рецензент отмечает, что обычно «прилипает» к одному сетапу на всё прохождение, но здесь альтернативы настолько притягательны, что пришлось пробовать новые стили боя.
Мир Kungfupunk и исследование

S-GAME называет свой визуальный код Kungfupunk — «китайская традиция встречает современную pop-культуру». В джунглях внезапно возникает гигантская steampunk-башня из труб и печей; саундтрек спокойных мелодий сменяют rock и heavy metal во время отдельных боссов. Регионы построены как открытые зоны с главной тропой и ответвлениями для секретов и пропущенных локаций.
Есть лёгкие элементы Metroidvania: Phantom Edges убирают препятствия и открывают пути, недоступные при первом визите. Это делает возврат в старые зоны выгодным для side quest. При этом побеждённые группы врагов не респawnятся — backtracking становится безопасным, но напряжение исчезает; придётся привыкнуть к этой особенности.
Это не Soulslike — и это важно

Несмотря на внешние признаки жанра, Phantom Blade Zero не является Soulslike. В меню паузы есть лёгкий, нормальный и сложный уровни; после смерти ничего не теряется. Игра всё равно наказывает невнимательность, а боссы сложнее типичного action-adventure, однако почти каждую встречу рецензент побеждал за несколько попыток — легче, чем в типичном FromSoftware-тайтле.
Мнение заместителя редактора Robert Ramsey совпадает с основным текстом: бой быстрый и щедрый к парированиям, сложность ощутима, но не безнадёжна. Он также хвалит детализированные китайские пейзажи и ставит игру среди любимых релизов 2026 года рядом с Onimusha: Way of the Sword.
Где игра спотыкается: сюжет и коллекционки

Премис Soul с 66 днями жизни звучит ярко, но кампания завалена флешбеками без игровых пауз. Один блок кат-сцен прыгает между «несколько дней назад», «два года назад» и «десять лет назад», не представляя персонажей прошлого — временную линию почти невозможно собрать. Книги-коллекционки разбросаны повсюду и лишь добавляют текста; цветы повышают здоровье, но заставляют слушать ~15-секундный монолог без возможности двигаться.
«У меня есть Soul, но я не Soulslike» — именно так Push Square подводит итог идентичности проекта, к которому S-GAME шла почти десятилетие.
PS5 Pro, длительность и вердикт

На PS5 Pro в Performance Mode с ray tracing игра преимущественно держит 60 fps, хотя во время отдельных боссов бывают просадки; встречались и аудио-глюки — слишком громкие эффекты или более тихие реплики на фоне музыки. Основной сюжет занимает 25–30 часов, полное прохождение с опционалкой приближается к 45 часам.
Итог Push Square: это один из лучших action-тайтлов PS5 — блестящий бой, боссы, разнообразие оружия и стиль Kungfupunk. Слабое место — сюжет. Оценка 9/10; review copy предоставлено S-GAME.
- Плюсы: боевая система, game feel, боссы, оружие и способности, разнообразие локаций, эстетика Kungfupunk.
- Минусы: путаный и неаккуратный нарратив, тормозящий темп.