Анонсный ролик Ordinary Oddness оставляет больше вопросов, чем ответов — и, похоже, так и задумано. Это новый open world RPG от Tencent Games и студии COSMICPUP STUDIO для PlayStation 5; проект называет себя «Nothing-Stays-Oddinary» open world RPG. По всем признакам, игра может быть free-to-play, хотя в материале это прямо не указано.

22 минуты геймплея в одном видео
Дебютный ролик длится около 22 минут и, по впечатлениям редакции Push Square, включает полноценную миссию, а не только нарезку кат-сцен. Такой формат редко встречается в анонсах и сразу задаёт тон: разработчики не боятся показать игру «как есть», даже если после просмотра трудно однозначно сформулировать, во что именно вы будете играть через год или два.
Мир, где логика не работает
События разворачиваются во вселенной, где рядом с людьми существуют мифические существа, а привычные правила реальности постоянно нарушаются. Ландшафт будто «живёт» и меняется на глазах игрока. Центральной локацией выступает город Elysian Skies, однако в ходе прохождения миссий реальность может искажаться непредсказуемо — с яркими, почти кинематографическими визуальными эффектами.
Техническая основа — Unreal Engine 5. По качеству картинки и масштабу сцен презентация выглядит уверенно для платформы PS5, хотя стилистически проект сразу напоминает другие амбициозные live-service или F2P-RPG с азиатского рынка — что часть аудитории воспринимает как плюс, а часть как предупреждение.
Архитектура Elysian Skies и общая эстетика уже в комментариях к новости называются причиной «просто прогуляться камерой», даже если отдельные мотивы напоминают другие известные игры. Для PS5-сообщества это типичный компромисс: визуальная амбиция привлекает внимание, а модель монетизации и издатель оставляют пространство для скепсиса.
Бой, смена персонажей и боссы
Одним из главных способов взаимодействия с миром выглядит combat. В показанном видео есть несколько боёв с боссами: демонстрируется переключение между персонажами, блокирование, парирование и другие элементы, собранные в довольно свободном, «free form» стиле. Именно боевые сцены создают больше всего ощущение «шоу» — динамика высокая, а камера подчёркивает масштаб схваток.
Читатели Push Square сразу проводят параллели с action-RPG, где важна смена героев в бою, а также с популярными gacha-action проектами последних лет. Такие сравнения не отменяют уникальности сеттинга, но объясняют, почему дебют вызывает одновременно интерес и осторожность: знакомые механики встречаются с очень нестандартной подачей мира.
На что это похоже — и когда ждать релиз
Журналисты сравнивают подачу Ordinary Oddness с Sea of Remnants — другим проектом, который тоже выбирает намеренно загадочный способ презентации. При этом визуальное «изгибание» мира на PS5, по их словам, пока не имеет прямого аналога на консоли Sony в таком сочетании абсурда и зрелищности.
Автор публикации Stephen Tailby прямо пишет, что перед просмотром не имел чётких ожиданий, а после — остался с ещё большим числом вопросов, и именно такая двусмысленность, по его мнению, может быть частью замысла.
Для игроков, следящих за PS Store, кейс Ordinary Oddness важен не только как «ещё один трейлер». Это сигнал, что Tencent продолжает вкладываться в крупные консольные RPG с кинематографичной подачей, даже когда бизнес-модель ещё не озвучена официально. Если free-to-play подтвердится, именно баланс между качеством single-player миссий и live-сервисом станет главным фактором успеха.
- Платформа: PlayStation 5
- Издатель: Tencent Games
- Разработчик: COSMICPUP STUDIO
- Дата релиза: официально не объявлена; по предположениям, ориентир — 2027 год
Станет ли игра must-play или останется любопытным экспериментом — покажет время и следующие трейлеры. Пока Ordinary Oddness выполняет главную задачу анонса: привлекает внимание и заставляет следить за тем, как проект оформится ближе к запуску. Первоисточник новости также упоминался на gematsu.com.