← Все новости

No Rest for the Wicked: релиз 1.0 на PS5 в марте 2027 — Moon Studios

Moon Studios подтвердила март 2027 для версии 1.0 No Rest for the Wicked на PS5. Обновление почти удвоит масштаб action RPG с классами и фракционными квестами.

Action RPG No Rest for the Wicked от Moon Studios наконец получила чёткую дату выхода на PlayStation 5: полноценная версия 1.0 выйдет в марте 2027. Игра сдвинулась с прежнего окна — октября 2026 года — и речь уже не о размытом «когда-нибудь в 2027-м», а о закреплённом месяце релиза для консольной аудитории.

No Rest for the Wicked: релиз 1.0 на PS5 в марте 2027 — Moon Studios

Почему 1.0 — это другая игра

No Rest for the Wicked: релиз 1.0 на PS5 в марте 2027 — Moon Studios

На PS5 игроки получат не просто порт раннего доступа, который уже доступен на других платформах. Версия 1.0 задумана как крупный шаг вперёд: разработчики добавляют систему классов, фракционные сюжетные линии, а также пакет переработок, нового контента и точечных балансных правок.

Wicked’s 1.0 update will roughly double the size of the game.

Так формулирует Moon Studios в пресс-релизе — то есть обновление примерно удвоит объём проекта по сравнению с тем, что уже успели пройти поклонники early access. Для action RPG с упором на тактический бой и исследование локаций это означает заметно больше часов в мире игры, новые точки интереса и расширенные сюжетные арки.

Что показали на developer showcase

Студия опубликовала developer showcase — видео с демонстрацией ключевых нововведений. На записи видно, как работают классы, как разворачиваются фракционные сюжетные ветки и как изменился темп боёв и исследования мира. Отдельные фрагменты напоминают, почему No Rest for the Wicked с первых трейлеров ассоциировали с «тяжёлыми» soulslike-элементами, но теперь к ним добавляется структура крупной RPG: роли, альянсы, длинные квестовые цепочки.

Для тех, кто следил за игрой с момента раннего доступа, ролик — лучший способ оценить, насколько далеко команда продвинулась за последние месяцы. Те, кто намеренно избегал спойлеров перед PS5-релизом, тоже могут посмотреть материал: он сфокусирован на обзоре систем, а не на спойлере финала сюжета.

Задержка и календар релизов

Перенос с октября 2026-го на начало 2027-го Moon Studios объясняла просто: не хочется выпускать сырую «золотую» версию и стоит избегать толпы крупных премьер осеннего сезона. За пять месяцев дополнительного времени команда должна закрыть отполированную 1.0, а не «минимально пригодную» сборку, которую часто критикуют у проектов, долго живущих в early access.

Март 2027 года тоже не выглядит пустым: январь–март уже сейчас превращаются в плотный блок релизов для PS5, так что No Rest for the Wicked придётся конкурировать за внимание игроков в насыщенном окне. Однако позиция студии сводится к тому, что к марту всё должно быть готово — иначе смысла переноса не было бы вовсе.

Долгий путь Moon Studios

Для Moon Studios это больше, чем очередной релиз: по заявлениям команды, видение No Rest for the Wicked формировалось более десяти лет. После успеха серии Ori студия рискнула с тяжёлым action RPG в мрачном фэнтезийном сеттинге — и именно версия 1.0 на PS5 должна стать моментом, когда замысел наконец предстанет в полном объёме на консоли Sony. Игра также фигурирует в профилях магазина для Switch 2, но акцент последнего анонса — именно на PlayStation 5 и дате марта 2027.

Чего ждать игрокам PS5

  • Система классов — новый слой прогрессии и стиля боя поверх базового early access.
  • Фракционные квесты — разветвлённые линии, привязанные к группам и конфликтам в мире игры.
  • Масштаб контента — официальное обещание удвоения размера игры в версии 1.0.
  • Доработки и ребаланс — многочисленные изменения механик, контента и качества жизни.

Если вы уже проходили ранний доступ на ПК, консольная 1.0 выглядит поводом вернуться; если ждали именно PS5 — март 2027 становится ориентиром для покупки. Moon Studios просит терпения, но одновременно подкрепляет слова конкретикой: классы, фракции и удвоенный объём — это уже не абстрактные обещания, а часть публично показанного обновления.