В очередной волне сокращений в экосистеме Xbox корпорация Microsoft официально заявила о намерении прекратить работу Ninja Theory — команды, стоявшей за серией Hellblade. Ещё недавно казалось, что британский коллектив найдёт нового владельца, как это произошло с Undead Labs (State of Decay 3). Реальность оказалась жёстче.

Две сделки сорвались

Руководитель игрового направления Xbox Matt Booty уточнил ситуацию: переговоры о приобретении Ninja Theory двумя независимыми компаниями не увенчались успехом. Из-за этого Microsoft готовится к закрытию студии.
Unfortunately, two separate agreements for Ninja Theory fell through. We will now begin consultation with employees on a proposed closure while continuing to explore other paths forward.
Формулировка о консультациях с сотрудниками и поиске «других путей» оставляет теоретическое пространство для изменений, однако сейчас сценарий выглядит безкомпромиссным. Если обстоятельства не изменятся быстро, это станет крайне печальным финалом для команды с многолетней историей.
Путь от Heavenly Sword до Hellblade

У Ninja Theory богатая история, часть которой тесно связана с PlayStation. Эксклюзив для PS3 Heavenly Sword открыл имя студии широкой аудитории, а приключенческий Enslaved: Odyssey to the West закрепил репутацию смелого рассказчика. Позже команда взялась за DmC: Devil May Cry, работала над Disney Infinity, а последнее десятилетие сосредоточилась преимущественно на франшизе Hellblade.
Первая часть Hellblade получила признание критиков и игроков благодаря интимному наративу и работе с психическим здоровьем главной героини. Второй проект продолжил линию Senua, но в другом масштабе — с упором на визуальную достоверность и кинematografичную подачу. Для части аудитории именно этот поворот стал символом того, как студия изменилась после перехода под крыло Xbox.
Для владельцев PlayStation закрытие Ninja Theory — не только индустриальная новость, но и культурный отголосок: когда-то команда создавала игры, выходившие на консолях Sony, а теперь её судьба решается в коридорах Microsoft Gaming.
Что будет с Senua
В начале 2026 года студия анонсировала третью игру серии — проект под названием Senua. После решения о закрытии Ninja Theory маловероятно, что эта работа когда-либо увидит релиз, если не появится внезапный инвестор или другая структурная альтернатива. Проект рискует погибнуть вместе со студией, если ситуация не изменится.
Для поклонников indie-AAA философии, которую команда продвигала после первого Hellblade, это один из самых болезненных итогов волны оптимизации. Трейлер и презентационные материалы, которые уже успели увидеть игроки, могут остаться последним публичным взглядом на задум третьей части.
Почему сценарий с покупателем не сработал
Ожидания вокруг выкупа Ninja Theory строились на недавнем прецеденте: Undead Labs удалось найти решение, позволившее сохранить команду State of Decay 3. В случае Ninja Theory два отдельных потенциальных покупателя так и не довели сделки до подписания. Официальная позиция Xbox не называет компании-претенденты, но чётко фиксирует результат — студию готовят к закрытию.
Консультации с сотрудниками — стандартный этап перед массовыми увольнениями. Параллельно Microsoft заявляет, что продолжает искать альтернативы, однако формулировка Matt Booty звучит осторожно и не обещает резкой смены курса в последнюю минуту.
Контекст реструктуризации Xbox
Новость о Ninja Theory — часть более масштабных изменений в дивизионе Xbox. Всего объявлено 268 сокращений, затрагивающих Halo Studios и другие подразделения. Отдельно Microsoft подтвердила, что следующую игру серии Halo разработает Activision, а Obsidian переходит под управление Bethesda.
- 268 позиций сокращаются в рамках текущей волны
- Halo Studios теряет часть штата
- Activision получает ответственность за будущий Halo
- Obsidian интегрируется в структуру Bethesda
- Ninja Theory — закрытие после сорванных сделок о выкупе
На фоне успешного выкупа Undead Labs история Ninja Theory выглядит особенно досадно: талантливая команда с десятилетиями опыта может прекратить существование не из-за отсутствия идей, а из-за сорвавшихся корпоративных договорённостей в один из самых сложных периодов для индустрии. Для игроков это напоминание, что даже студии с сильным культурным наследием не защищены от структурных решений мейджоров.