← Все новости

Сколько стоил Physint: слухи о бюджете Kojima и решение Sony

Jason Schreier описывает месяцы переговоров Sony и Kojima Productions. Слухи о сумме для Physint называют значительной, а Xbox, вероятно, платит меньше.

Stealth action Physint от Hideo Kojima и Kojima Productions снова оказался в центре индустриальных слухов — на этот раз из‑за финансовых условий, которые японская студия якобы требовала от Sony. По сообщениям, Kojima настаивал на существенной сумме, хотя сохранял права на IP и планировал мультиплатформенный релиз после периода консольной эксклюзивности.

Сколько стоил Physint: слухи о бюджете Kojima и решение Sony

Как Sony вышла из сделки, а Xbox подхватила Physint

Сколько стоил Physint: слухи о бюджете Kojima и решение Sony

В начале сентября 2026 года PlayStation официально сообщила, что прекращает участие в проекте, который впервые анонсировали в 2024 году. Вскоре Microsoft подхватила игру: Physint продолжит разработку под крылом Xbox, а главную роль, по предварительным данным, сыграет Bill Skarsgard. Разработка остаётся на ранней стадии — Kojima до сих пор не определился с движком, а проприетарный Decima от Guerrilla Games, похоже, больше не рассматривается.

Для сообщества переход к Xbox выглядел сильным PR-ходом. Однако материалы Bloomberg, в том числе от Jason Schreier, объясняют позицию Sony иначе: платформодержателя беспокоили темпы работ, рост затрат и нежелание Kojima фиксировать эксклюзивность в тех обстоятельствах, когда IP остаётся у студии.

Месяцы переговоров и «значительная» сумма

Сколько стоил Physint: слухи о бюджете Kojima и решение Sony

В новом видеокомментарии Schreier отметил, что переговоры между Sony и Kojima Productions длились месяцами. Обсуждали будущее Physint, бюджет, график, возможные продления сроков и эксклюзивность — но стороны так и не пришли к результату, который устроил бы всех.

«Когда я был в Японии, несколько человек подходили ко мне во время Tokyo Game Show и на мероприятиях TGS и спрашивали: “Слышали, сколько Kojima просил [на Physint]?” Число, о котором ходят слухи, я не подтвердил, но оно выглядело весьма значительным. Это не значит, что Xbox был готов платить столько же — наоборот, на мой взгляд, Microsoft платит меньше, чем Kojima требовал от PlayStation».

Ранее Schreier также писал, что ключевые руководители PlayStation, подписавшие первоначальную сделку — в том числе Jim Ryan, — уже ушли в отставку. Неделю назад Kojima Productions официально отреагировала на часть обвинений, призывая фанатов относиться к инсайдам «с долей скепсиса».

Почему сделка выглядела невыгодной для PlayStation

Контекст Schreier помогает объяснить логику Sony, даже если внешний образ решения болезненно смотрится для сторонников бренда. Physint должен был стать чрезвычайно дорогим проектом: платформа вкладывала бы средства, не получая IP, с ограниченным контролем над продакшеном и без полной эксклюзивности — лишь timed console exclusive с последующим выходом на других платформах.

  • Бюджет и дедлайны: проект, по сообщениям, уже не укладывался в график и мог превысить запланированные расходы.
  • IP и платформы: Kojima Productions сохраняет права на игру, поэтому долгосрочная ценность для Sony ограничена.
  • Эксклюзивность: без твёрдых обязательств по полной привязке к PlayStation риск для инвестора растёт.
  • Новый инвестор: Xbox, вероятно, финансирует Physint скромнее, чем ожидала Sony — Microsoft может тратить на проект меньше, чем просил Kojima.

Что дальше для Physint и игроков PlayStation

Независимо от того, насколько влиятелен остаётся Hideo Kojima, коммерческая арифметика для Sony выглядела неравной: высокий чек, слабый контроль и отсутствие IP — редкое сочетание для платформодержателя. Для игроков ситуация двусмысленна: Physint, похоже, доживёт до релиза благодаря Xbox, но путь на PlayStation может появиться лишь после условий эксклюзивности Microsoft — по аналогии с прошлыми cross-platform договорённостями Kojima.

Окончательные цифры бюджета пока остаются неподтверждёнными, а движок и точные сроки — открытыми вопросами. Однако имеющиеся инсайды рисуют ясную картину: Physint стал проверкой не только творческих амбиций Kojima, но и того, сколько платформы готовы платить за проект, франшизой которого они не владеют. Ближайшие месяцы покажут, выдержит ли меньший бюджет Xbox темп и масштаб, который Kojima заложил в свою stealth action.