Rockstar Games готовит не только релиз Grand Theft Auto 6, но и базу для всей студии на годы вперёд. В беседе с Bloomberg руководители разработки Phil Hooker и Aaron Garburt объяснили, что вложения в технологии текущего проекта должны сократить паузы между крупными играми — в отличие от восьмилетнего разрыва между Red Dead Redemption 2 и GTA 6. Для аудитории PlayStation это значит: после дебюта GTA 6 на PS5 в ноябре 2026 года студия не планирует снова «замолчать» на столько же долго.

Движок, инструменты и команда останутся

По словам Hooker, движок, пайплайн и коллектив, сформированный при создании GTA 6, перейдут к следующему тайтлу Rockstar. Такой непрерывный стек должен сократить длительность продакшена.
«The engine, the tools and the team we’ve built during this project will allow us to do things more quickly. I feel confident that we can build on top of this and go more sideways than upwards to build more compelling content.»
— Phil Hooker, Rockstar Games
Руководители по сути пообещали, что следующая большая игра студии не потребует ещё одного восьмилетнего цикла — потому что фундамент уже заложен, а не придётся начинать с нуля. Hooker говорит о развитии «в сторону», а не только «вверх»: то есть быстрее наращивать мир, миссии и контент на уже готовой платформе, чем снова годами перестраивать ядро с нуля.
Почему GTA 6 изменила «фундамент» студии
Aaron Garburt отметил, что в ходе работы над GTA 6 Rockstar существенно обновила внутренние основы — от технологий до процессов. Поэтому следующий проект не означает «снести всё и начать заново»: имеющаяся база станет платформой для наращивания контента, а не очередного полного перезапуска.
В материале Bloomberg также появились два новых скриншота из GTA 6 — дополнительный взгляд на то, как игра выглядит на текущем этапе разработки.
Майами, полиция и свет Vice City
Чтобы объяснить, почему этот цикл разработки длился так долго, руководители описали многочисленные поездки в Miami — прототип Vice City. Команда ездила с полицией в «горячие» районы, снимала город с вертолётов и посещала самые известные клубы, чтобы оценить освещение и атмосферу в реальных условиях.
«And now you understand why it took so long.»
— Jennifer Kolbe, head of publishing, Rockstar Games
Такой уровень полевых исследований типичен для Rockstar, но именно он частично объясняет масштаб и длительность работы над GTA 6. Действие разворачивается в Vice City — по духу близком к Miami — поэтому команда сознательно вкладывала время в реалистичный свет, чтобы перенести его в игру на PS5.
От ежегодных релизов PS2 до современного темпа
В эпоху PlayStation 2 Rockstar выпускала по несколько проектов в год: между Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas чередовались Manhunt, Bully и Midnight Club. Современный AAA-рынок и требования к качеству делают такой график практически невозможным даже для столь тщательной студии.
- Последний крупный релиз: Red Dead Redemption 2 — перед началом цикла GTA 6.
- Ближайший релиз: Grand Theft Auto 6 на PlayStation 5 — 19 ноября 2026 (рекомендованная цена $79.99 / £69.99).
- Разработчик: Rockstar North; издатель — Rockstar Games.
Технологическое наследие GTA 6 не обещает «одну игру в год», но даёт шанс вернуться к более предсказуемому ритму между блокбастерами. Что будет дальше — новый Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 3 или другая франшиза — студия пока официально не называет; фокус игроков сейчас на дебюте GTA 6 на PS5 в конце ноября.