Ghost of Yōtei Legends Raid: строительство мультиплеерного режима конечной игры
Команда Sucker Punch рассказывает о творческом процессе создания Ghost of Yōtei Legends Raid, конечной игры мультиплеерного режима.

Концепция рейда
Одна из наших оригинальных идей была: это как комната для побега, где люди пытаются убить вас. Это четырехигровой, хардкорный, сложный контент. И есть головоломки, которые вам нужно решить вместе как команде, чтобы завершить их.

Опыт с Ghost of Tsushima Legends
Ghost of Tsushima Legends был нашим первым опытом создания такого контента. У него было много успехов, но также были проблемы с балансом и продолжительностью.

Новые угрозы и возможности
В бою с Драконом есть момент, когда бомбы начинают падать на отдельных игроков, и им нужно бежать. В Legends в целом невозможно нанести ущерб другим игрокам, но вдруг появляются бомбы, которые падают на вас.

Командная работа и стратегия
Мы хотели создать моменты, которые мы называем «Групповой джемп-роп», где каждый должен делать что-то вместе как команда, и моменты, где один игрок может быть героем и поддерживать остальную команду.

Завершение истории
Обновление рейда было нашим последним большим запланированным обновлением для Legends. Оно завершает историю Yōtei Six в этом режиме.

