Все новости

Ghost of Yōtei Legends Raid: строительство мультиплеерного режима конечной игры

Команда Sucker Punch рассказывает о творческом процессе создания Ghost of Yōtei Legends Raid, конечной игры мультиплеерного режима.

Ghost of Yōtei Legends Raid: строительство мультиплеерного режима конечной игры

Команда Sucker Punch рассказывает о творческом процессе создания Ghost of Yōtei Legends Raid, конечной игры мультиплеерного режима.

Ghost of Yōtei Legends Raid

Концепция рейда

Одна из наших оригинальных идей была: это как комната для побега, где люди пытаются убить вас. Это четырехигровой, хардкорный, сложный контент. И есть головоломки, которые вам нужно решить вместе как команде, чтобы завершить их.

Ghost of Yōtei Legends Raid

Опыт с Ghost of Tsushima Legends

Ghost of Tsushima Legends был нашим первым опытом создания такого контента. У него было много успехов, но также были проблемы с балансом и продолжительностью.

Ghost of Tsushima Legends

Новые угрозы и возможности

В бою с Драконом есть момент, когда бомбы начинают падать на отдельных игроков, и им нужно бежать. В Legends в целом невозможно нанести ущерб другим игрокам, но вдруг появляются бомбы, которые падают на вас.

Ghost of Yōtei Legends Raid

Командная работа и стратегия

Мы хотели создать моменты, которые мы называем «Групповой джемп-роп», где каждый должен делать что-то вместе как команда, и моменты, где один игрок может быть героем и поддерживать остальную команду.

Ghost of Yōtei Legends Raid

Завершение истории

Обновление рейда было нашим последним большим запланированным обновлением для Legends. Оно завершает историю Yōtei Six в этом режиме.

Ghost of Yōtei Legends RaidGhost of Yōtei Legends Raid