Ранние оценки продаж Gears of War: E-Day выглядят тревожно: по данным аналитика Rhys Elliott из Alinea Analytics, игра по полной цене разошлась примерно в 230 тысяч экземпляров — 168 тыс. в Steam и около 62 тыс. на Xbox Series X|S. На фоне почти готовой PS5-версии, которую Microsoft сняла с релиза, эти цифры заставляют переосмыслить стратегию эксклюзивности Xbox.

PS5-порт, который так и не вышел

Во время Summer Game Fest появились сообщения, что в офисе The Coalition существует почти готовая сборка для PlayStation 5. Игру рейтинговали для консоли Sony в разных регионах, а Microsoft по ошибке показала необрезанный трейлер с логотипом PlayStation в конце. Под новым руководством компания отказалась от PS5 и вернулась к консольным эксклюзивам — решение, последствия которого теперь обсуждают на фоне «мягких» продаж.
Что говорят оценки Alinea
Методология Alinea остаётся непрозрачной, и надёжность цифр спорна, однако даже с большой погрешностью картина, вероятно, останется сдержанной. Отдельно Elliott отмечает: около 1,7 млн пользователей запускали игру через Xbox Game Pass, а примерно 722 тыс. заплатили 30 долларов за ранний доступ. По прогнозу фирмы, общий доход достигает около 37 млн долларов — сомнительный показатель для цикла разработки длиной семь лет.
- Steam: ~168 тыс. копий по полной цене
- Xbox Series X|S: ~62 тыс. копий
- Game Pass: ~1,7 млн запусков, ~722 тыс. платного раннего доступа
- Ориентировочная выручка: ~37 млн USD
Elliott подчёркивает парадокс подписки: Xbox «фактически берёт меньше всего с самых лояльных клиентов», тогда как абоненты Game Pass технически уже оплачивают доступ к проекту ежемесячно — хотя распределение выручки между играми и студиями остаётся неочевидным. Отказ Microsoft выпускать Call of Duty в Game Pass в день релиза намекает, что модель не всегда работает так, как задумывалось.
Game Pass против полноценных продаж
Основная часть выручки, по оценкам, идёт из экосистемы Xbox — почти три четверти. Подписка «каннибализирует» продажи полноценных копий: многие игроки выбирают месячный Ultimate только для кампании, не докупая игру навсегда. Критики отмечают высокое качество Gears of War: E-Day — в том числе редкую оценку 10/10 от Pure Xbox — но рынок, похоже, отвечает осторожнее, чем пресса.
Изменило бы PS5 результат?
«Слон в комнате» — почти готовая версия для PS5, где спрос на AAA по полной цене традиционно выше, чем на консолях Microsoft. Xbox пришлось бы отдавать Sony 30% с продаж в PS Store, но опыт показывает: владельцы PlayStation чаще покупают новинки без скидок. Насколько именно E-Day взлетел бы на PS5 — предмет споров: часть бывших фанатов серии уже на PlayStation после Gears of War Reloaded, который в прошлом году, по прогнозам, продал на PS5 около 700 тыс. единиц (хотя это был ремастер ремастера игры 2006 года).
Календарь релизов 2026 года перегружен: время и бюджет игроков распределяются между десятками сильных проектов. Одни аналитики видят в этих цифрах спад интереса к франшизе в целом; другие считают, что мультиплатформенный дебют мог бы хотя бы подтянуть Steam и компенсировать часть расходов на лицензионную комиссию.
Microsoft официально не опровергала оценки Alinea Analytics и настаивает, что Gears of War: E-Day останется эксклюзивом Xbox. Если дальнейшие отчёты подтвердят тренд, давление на политику эксклюзивности может усилиться.
Итог для игроков PlayStation
Для аудитории PlayStation ситуация двусмысленна: качественная кампания существует, но доступна лишь на Xbox Series X|S, PC и через Game Pass. Увидим ли когда-нибудь PS5-сборку — зависит от коммерческих решений Redmond и от того, сочтут ли руководители 230 тыс. (и подобные оценки) сигналом сменить курс. Пока дискуссия вокруг отменённого порта остаётся одной из самых громких тем осеннего сезона для серии Gears of War.