Все новости

Final Fantasy 7 Revelation: разработчики думают о настройке экранных подсказок

Режиссёр Naoki Hamaguchi объяснил, почему в Final Fantasy 7 Revelation больше on-screen guidance, чем в Remake и Rebirth, и добавят ли настройки.

Современные блокбастеры всё чаще сопровождают игрока подсказками прямо на экране — от маркеров целей до трекеров прогресса. Для одних это спасает от потери в большом мире, для других превращается в навязчивое «ведение за руку». Square Enix уже заявляла, что Final Fantasy 7 Revelation пойдёт дальше, чем Remake и Rebirth, по количеству такого on-screen guidance — и теперь режиссёр проекта прокомментировал, можно ли будет это настроить.

Final Fantasy 7 Revelation: разработчики думают о настройке экранных подсказок

Зачем больше подсказок, чем в Remake и Rebirth

Final Fantasy 7 Revelation: разработчики думают о настройке экранных подсказок

Naoki Hamaguchi, который в последние недели активно даёт интервью на фоне Tokyo Game Show, разъяснил мотивацию команды в соцсетях. По его словам, в Revelation разработчики добавили больше on-screen guidance, чем в предыдущих частях трилогии, чтобы даже те, кто редко играет в открытых мирах, могли исследовать игру без постоянного ощущения, что они заблудились.

«Если следовать этим подсказкам, можно естественно двигаться по миру, который постепенно открывается, — пишет Hamaguchi. — Появляются новые локации и дополнительные активности». Логика понятна: третья часть ремейка расширяет масштаб, и студия не хочет потерять casual-аудиторию ради только «hardcore»-путешественников.

Демо, которое перегружает карту маркерами

Final Fantasy 7 Revelation: разработчики думают о настройке экранных подсказок

Это не абстрактный спор. В preview-сборке Final Fantasy 7 Revelation, которую недавно тестировал редактор Push Square Sammy, карта открытого мира буквально покрывалась маркерами активностей и индикаторами прогресса — настолько, что в редакции почувствовали перегруз. Слова режиссёра в таком контексте звучат не как маркетинговое обещание, а как описание реальной текущей реализации.

Сравнение с другими крупными релизами лишь усиливает дискуссию. Некоторые вспоминают спорные решения вроде «fart gas» в Marvel's Wolverine или бесконечные подсказки от Atreus и Mimir в God of War во время головоломок. Revelation пока не попадает в тот же скандальный регистр, но тренд индустрии очевиден: чем больше мир, тем агрессивнее UI напоминает, куда идти дальше.

Кастомизация подсказок — «рассматриваем»

Hamaguchi не отрицает, что часть аудитории воспринимает guidance слишком навязчиво. Опытные игроки open-world уже давали обратную связь: подсказки ощущаются «слишком сильными». Именно поэтому режиссёр отметил, что команда рассматривает опции, которые позволят настроить, как именно показывается guidance.

  • Больше on-screen guidance, чем в Remake и Rebirth, — осознанный шаг ради новичков в жанре.
  • Preview-демо уже демонстрирует плотную сетку маркеров на карте.
  • По словам Hamaguchi, Square Enix учитывает фидбек и думает о гибких настройках.

Ожидание редакции Push Square — увидеть переключатели в меню настроек или accessibility, а не полагаться только на патчи после релиза. Много ответов под постом режиссёра тоже просят именно выбор: кому нужна помощь — включить, кому мешает — убрать лишнее с экрана.

Контекст трилогии и дата релиза

Final Fantasy VII Revelation — финальная часть современной трилогии Square Enix по мотивам классической седьмой части. Игра выйдет на PlayStation 5 8 апреля 2027 года; также анонсированы версии для Switch 2 и Xbox Series X|S. Жанр — action RPG для одного игрока.

Тема guidance перекликается с другими недавними новостями о Revelation: например, автоматическое повышение уровня, если игрок игнорирует побочный контент, — ещё один способ не «наказывать» тех, кто фокусируется на сюжете. Вместе это рисует образ проекта, ориентированного на широкую аудиторию, но под давлением фанатов, которые уже прошли Remake и Rebirth и ждут большего доверия к их опыту.

Опытные игроки open-world сказали нам, что guidance может ощущаться слишком сильным. Из-за этого фидбека мы также рассматриваем опции, которые позволят настроить подачу подсказок.

Хватит ли опций в финальной версии?

Окончательное решение Square Enix увидим ближе к релизу или в day-one патче — Hamaguchi формулирует это осторожно («considering»), но публичный тон и реакция сообщества намекают: полностью игнорировать запрос на кастомизацию было бы странно. Для игроков на PS5 вопрос не менее актуален: крупные RPG часто локализуются, а перегруженный HUD не зависит от языка интерфейса.

Если в настройках появится возможность ослабить или отключить on-screen guidance, Revelation сможет удовлетворить и новичков в open-world, и тех, кто хочет самостоятельно бродить по миру без постоянных стрелок. Пока остаётся следить за обновлениями от Naoki Hamaguchi и новыми показами игры после Tokyo Game Show.