На Tokyo Game Show прозвучала неожиданная, но понятная новость о третьей части ремейк-трилогии: в Final Fantasy VII Revelation появится опция автоматического повышения уровня для тех, кто хочет в первую очередь пройти основной сюжет, не углубляясь в побочные активности. О механике подробно рассказал режиссёр проекта Naoki Hamaguchi в беседе с IGN Japan; англоязычное сообщество о деталях узнало благодаря переводу Genki.

Для аудитории PlayStation это знак, что Square Enix продолжает подстраивать масштабную action RPG под разные стили прохождения — от полного исследования до быстрого маршрута по story-маркерам.
Как работает автоуровень

Hamaguchi описывает систему как осознанный пункт в меню, который откроется в определённый момент кампании. После активации уровень и боевые параметры отряда подтянутся до рекомендуемого значения, которого разработчики считают достаточным для дальнейшего сюжета. Это не замена мастерства в бою и не автопрохождение боссов — лишь способ не «застрять», если вы пропустили side quests, intel-активности или долго не исследовали открытые зоны.
Если вы планируете пройти Revelation почти без отклонений от главной линии, опция позволяет «догнать» баланс без многочасового фарма в подземельях или повторяющихся событиях на карте. Для приверженцев классических RPG звучит непривычно, но для занятых игроков это практичный компромисс между временем и сложностью ключевых сражений.
Откуда идея: опыт Rebirth

Решение не появилось из ниоткуда. После выхода Final Fantasy VII Rebirth Square Enix получила отзывы от тех, кто пропускал опциональный контент, а затем чувствовал, что отряд слишком слаб для важных story-битв. Hamaguchi прямо связывает новую функцию с этой обратной связью: Revelation стремится не наказывать за фокус на нарративе, не запрещая при этом полное исследование мира тем, кому это интересно.
Критики прошлой части также отмечали избыток мини-игр и ощущение, что опциональные активности тянут темп. В Revelation студия уже анонсировала смежные шаги: награды с мини-игр и side content в основном небоевые, чтобы реже заставлять крутить grind ради характеристик.
Чем платят за быстрый сюжет
По всем показам Square Enix видно, что карта Revelation — не фон, а ключевой элемент дизайна. Мир рассчитан на исследование, многие диалоги и реакции героев завязаны на побочные цели. Включив автоуровень и игнорируя маркеры, можно потерять слой character building, который разработчики закладывали в optional content, даже если финал сюжета останется достижимым.
- Опция добровольная: полное прохождение side content сохраняется для тех, кто хочет максимум контекста.
- Быстрый маршрут удобен, когда побочные задания ощущаются как повторяющийся filler, а не часть мира.
- Споры в сети делят игроков: одни видят в функции accessibility, другие — намёк, что баланс завязан на контент вне main line.
Cheats и дата релиза
Важный контекст: на старте Revelation не будет cheats из Remake и Rebirth — хотя «рекомендуемый уровень в один клик» сам по себе напоминает assist-функции. На фоне этой новости контраст заметен: кто-то ждал привычных «читов», а студия предлагает более мягкий способ выровнять силу отряда.
Final Fantasy VII Revelation выйдет на PlayStation 5 8 апреля 2027 года. Также подтверждены версии для Switch 2 и Xbox Series X|S. Издатель и разработчик — Square Enix, формат — одиночная action RPG серии Final Fantasy. До релиза Square Enix, вероятно, покажет, как автоуровень работает рядом с настройками сложности и другими опциями доступности. Пока главное: Revelation официально даёт выбор — исследовать всё или идти за сюжетом без страха внезапно «проиграть» цифрами в ключевом бою.