Студия Emeteria — часть New Tales — официально выпустила Fading Echo на PlayStation 5 22 сентября 2026 года. В открытом обращении к игрокам PlayStation со-режиссёр и глава студии Sylvain Sechi описывает проект как быстрый элементальный action-adventure RPG: здесь нужно экспериментировать с силами One, управлять стихиями вокруг себя и переключать реальности, чтобы находить новые пути в бою, исследовании и головоломках.

Corel под угрозой Paradox

Вы играете за One — молодую Legend, которая пытается спасти Corel, мир, расколотый и поглощаемый таинственной силой Paradox. Paradox Corruption расползается по Corel, искажая реальность и поглощая то, что ещё осталось. В центре конфликта — Maddock, безжалостный лидер Paradox на Corel, который стоит на пути One к спасению мира.
Путь пройдёт через парящие острова и расколотые реальности, пока вы ищете способ остановить коррупцию, пока ещё есть что спасать. Это одиночное приключение, но One не останется одна: в Corel появится небольшая группа неожиданных союзников — кто-то из лояльности, кто-то из чувства вины, кто-то потому, что другого выхода уже нет. У каждого свой взгляд на умирающий мир и на саму One.
Æther: вода как движение, оружие и ключ к головоломкам

Вода в мире игры называется Æther, и она — сердце способностей One. Героиня управляет ею, бьёт врагов и превращается в живую «каплю» этой субстанции. Команда Emeteria хотела, чтобы движение в Æther form было полноценным инструментом: в blob-форме можно набирать инерцию, «сёрфить» по трубам, протискиваться через узкие щели и запускать себя по локациям — это открывает новые зоны и помогает в бою, например через water-bomb сверху.
One также выпускает волны Æther и мощные заряженные выстрелы, промачивая врагов и меняя состояние поля боя. Промачивание — лишь начало: Æther реагирует с лавой, токсичными отходами и Paradox corruption. Можно провести энергию через мокрого врага, застыть элементы или устроить цепную реакцию в окружении.
Разработчики заложили систему так, чтобы она поощряла эксперименты, а не одну «правильную» связку атак. В каждом бою стоит смотреть на врагов, окружение и доступные элементы и спрашивать: «что будет, если попробовать вот это?». Иногда всё идёт по плану, иногда вы находите решение, которого команда не предвидела. Редко существует только один ответ — игра буквально играет на имени героини.
Сдвиг реальности: одно пространство — несколько версий

Corel больше не единый стабильный мир. Paradox расколол его на альтернативные реальности, и One может переключаться между разными версиями одного и того же пространства — даже между разными версиями себя. Reality shifting задумывали не как разовый трюк для одной сцены, а как механику для исследования, головоломок и боя сразу. Заблокированный путь в одной реальности может быть открыт в другой; нужный для головоломки элемент может существовать «по ту сторону» сдвига — иногда нужно представить то же место иначе, а не искать обход только «вперёд».
Тот же принцип работает в бою: после shift меняются ресурсы, опасности и доступные элементы, поэтому одна и та же стычка может пройти совсем иначе. Æther, движение, элементальные реакции, головоломки и reality shifting — части одного набора инструментов, которые игра поощряет комбинировать.
Кто такая One и что дальше

Миссия One — не только спасение Corel. Это ещё и поиск собственной идентичности, раскрытие тайн прошлого и ответов, без которых не спасти будущее. Emeteria строила Fading Echo вокруг свободы находить свой путь через мир.
- Fading Echo доступна на PlayStation 5 с 22 сентября 2026 года.
- В тот же день на PS5 можно скачать демо, чтобы опробовать механики до полной кампании.
- Разработчик: Emeteria (студия New Tales).
Пора нырнуть в Corel — и посмотреть, как именно вы превратите Æther, стихии и сдвиги реальности в свой стиль прохождения.