Команда Afterburner Studios рассказала о своём взгляде на action-platformer накануне выхода Elta: Defy All Gods — игры, где динамичные бои, исследование и аниме-эстетика идут в одном пакете. Полная версия выйдет 2 февраля 2027 года, а уже сегодня на PlayStation 5 можно бесплатно скачать демо.

Что такое «brawlervania»

Рецепт проекта звучит просто, но требует мастерства: темп brawler, плотный платформинг в духе search-action и дракон-компаньон Elta — божество, которому поклоняется герой Victus. Разработчики называют Elta: Defy All Gods новым жанровым словом — brawlervania: melee-экшен с боевыми искусствами и магией сменяется воздушным перемещением и открытием трёх запутанных sci-fi миров.
Жанр action-platformer снова на подъёме, но редко кто смешивает взрывную рукопашную с нелинейным лабиринтным исследованием. Elta: Defy All Gods как раз об этом: ударный melee, martial arts и магия перемежаются воздушным платформингом в трёх sci-fi мирах. Игрок одновременно учится побеждать врагов и ориентироваться в локациях, где игра не всегда ведёт за руку — вызов в том, чтобы освоить и бой, и навигацию.
Для любителей драк предусмотрены три боевые стойки с отдельными деревьями навыков и системы магии для мощных атак на накопленную энергию. Ценителям платформинга доступны двойной прыжок, dash, бег по стенам и grapple — а Elta открывает уникальные способности для более сильных ударов и доступа к скрытым зонам.
Вдохновение классикой и аниме

В Elta: Defy All Gods заметны отсылки к Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders и Jak and Daxter — но Afterburner Studios не пересказывает старые формулы. Вместо привычного «рубления» оружием акцент сделан на плавной рукопашной схватке, а способности дракона вплетены в бой и акробатику.
За пределами игр команду вдохновляли shōnen-аниме, особенно Dragon Ball Z, — и ощущение силы монаха-воина Victus. Для melee-акцента добавили гонконгское кино о единоборствах: от Ip Man до классики Shaw Brothers. Визуально проект напоминает «живой» concept art, где масштаб локаций усиливает чувство мощи во время игры.
Инди-команда и партнёрство с Focus Entertainment

Несмотря на амбиции уровня крупных хитов, Afterburner Studios — это три сооснователя и около дюжины ключевых разработчиков. Опыт инди-разработки и уроки прошлой игры студии помогли масштабировать замысел; над Elta: Defy All Gods команда работала около пяти лет, постоянно улучшая мир, геймплей и тон.
Партнёр Focus Entertainment — издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Resonance: A Plague Tale Legacy — подключил дизайн, продакшн и QA, чтобы студия могла сосредоточиться на game feel: отклике контроллера и удовольствии от ударов и прыжков.
DualSense и бесплатное демо на PS5

На каждом этапе разработки тестеры повторяли: эту игру нужно чувствовать с контроллером в руках, а не только смотреть в ролике. Механики боя и платформинга настроены на максимальную тактильность; благодаря haptics DualSense удары и приземления на платформы имеют «вес», что усиливает погружение на PS5. Цель Afterburner Studios — action-приключение, где на первом месте fun и где небольшой инди-коллектив заставляет пересмотреть ожидания от масштаба.
- Демо уже доступно — бесплатно на PlayStation 5.
- В демо: поиск потерянного дракона-бога, бои с искажёнными врагами, исследование Lerna — ледяного мира с руинами и промышленными остатками.
- Релиз: 2 февраля 2027; при предзаказе — косметический скин Vanguard Armor для Victus.
Найдите Elta, бросьте вызов богам и начните путь, чтобы принести спасение своему народу — демо ждёт на PlayStation 5 уже сегодня.
Материал подготовлен по публикации сооснователя и Game Director Ian Cofino на PlayStation Blog.