← Все новости

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — обзор DLC, который выводит RPG Capcom на пик

Дополнение Dark Arisen от Kento Kinoshita открывает регион Norgan и десятки часов контента. Push Square поставил DLC оценку 9/10.

Capcom возвращает Dragon's Dogma 2 в формате масштабного дополнения Dark Arisen — и для многих фанатов это именно тот шаг, которого не хватало базовой игре. Режиссёром снова стал Kento Kinoshita, уже доказавший, что умеет «оживлять» серию через подобный DLC. Для обзора тестировали версию на PS5 Pro (европейский регион); материал Push Square от Robert Ramsey фиксирует оценку 9/10. Почти через два года после релиза базовой игры дополнение выглядит как transformative DLC, который обновляет весь опыт.

Dragon

Norgan: экспедиция вместо подземелья

Dragon

Как и классический Dark Arisen для первой части, новое дополнение одновременно расширяет кампанию и работает как отдельное приключение. Доступ к контенту формально не требует полного прохождения Dragon's Dogma 2, но авторы настоятельно советуют сначала завершить основную игру — расширение заслуживает отдельного «отпуска» от главного сюжета.

Действие переносит Arisen на север, в новый открытый регион Norgan: карта оказалась больше и плотнее, чем ожидалось. Обозревателю потребовалось около 50 часов, чтобы пройти главную линию, многочисленные побочные квесты и дойти до полноценного endgame. По ощущениям это ближе к условному сиквелу, чем к обычному add-on. Если первый Dark Arisen тянул в бесконечный dungeon crawl через Bitterblack Isle, то новая часть построена как экспедиция, где главное — исследование плотного зимнего open world.

Холод, лагеря и более сильный сюжет

Dragon

Capcom делает ставку на environmental design: путь начинается на травянистых равнинах, дальше — горные перевалы и снежные поля под blizzard. Мороз и погода влияют на геймплей умеренно: thermal armour и предметы вроде Heatstones помогают не терять выносливость. Это не hardcore-survival на каждом шаге, но добавляет напряжения поздним вылазкам и усиливает дух приключения, характерный для Dragon's Dogma.

По мере прогресса вы открываете северные base camps рядом с запоминающимися второстепенными персонажами — им наконец хватает экранного времени, чтобы проявить характер. Общая история Norgan, тайн региона и погибшей цивилизации подана целостнее, чем в релизе 2024 года: лучший pacing, эпическая эскалация и яркие локации для ключевых боёв.

Лут, сложность и Obelisks

Dragon

Сердце прогрессии — рандомизированные spoils с исследования и боёв, которые оценивают в hub на юге Norgan. Более редкие tier’ы открываются вместе с основным квестом, поэтому выход в опасные зоны связан с азартом находок. Цикл напоминает Diablo, но с акцентом на путешествие, а не на бесконечный farm одной локации.

  • В Norgan базовые stats Arisen и главного pawn почти не спасают — нужны новое оружие и броня из DLC.
  • Новых vocation нет, зато расширены перки от экипировки и постоянные unlocks через Obelisks в открытом мире.
  • Boss fights названы одними из лучших во всей игре; сложность заметно выросла.

Разнообразие обычных врагов всё ещё могло бы быть выше — часть противников выглядит как reskin — но качество boss encounters это частично компенсирует. Grind за идеальным build’ом подойдёт не всем, зато для любителей min-max это глубокая система.

Lost Rites и вердикт

Dragon

Отдельно отмечаются Lost Rites — новые подземелья на карте базовой игры. Одни — полноценные лабиринты на час, другие — короткие цепочки комнат. Качество неоднородно, но lore и уникальные награды делают их достойными внимания, особенно если хочется экспериментировать со составом party и vocation.

Dark Arisen часто показывает open world RPG Capcom на пике: meaty expansion, сильная история, радостное исследование Norgan и затягивающий combat. Soundtrack тоже отметили как заметный шаг вперёд.

DLC вышло на PlayStation 5 9 октября 2026 (также анонсировано для Switch 2). Если вы ждали вызова, cohesiveness сюжета и «лучшее из Dragon's Dogma 2» — Dark Arisen выглядит must-have для фанатов action-RPG на PS5.