← Все новости

Dragon Quest 12: ожидание усугубляют восторженные слова Horii об ИИ

После перезапуска Dragon Quest 12 фанаты и так в напряжении. Комментарии Yuji Horii o generative AI лишь разжигают споры в сообществе.

Ожидание Dragon Quest 12 длится годами, и последние новости вряд ли успокоят поклонников серии. Игра уже пережила полное переосмысление, а теперь в центре внимания — публичные заявления создателя франшизы об искусственном интеллекте на фоне общей неопределённости вокруг состояния проекта.

Dragon Quest 12: ожидание усугубляют восторженные слова Horii об ИИ

Dragon Quest 12 после перезапуска: до релиза далеко

Dragon Quest 12: ожидание усугубляют восторженные слова Horii об ИИ

В мае Square Enix вновь представила Dragon Quest 12, предупредив, что проект фактически прошёл через глубокий перезапуск разработки. Первый показ после обновления не вызвал бурного восторга: студия открыто признала, что до завершения игры ещё очень далеко. Для JRPG-франшизы с такой историей это означает ещё более долгое ожидание и растущую тревогу относительно итогового качества.

Журналисты и игроки сразу отметили разрыв между масштабом бренда и объёмом того, что наконец показали на сцене. Когда компания сама подчёркивает, что «ещё далеко», каждый новый заголовок о творческом процессе читается не как любопытство, а как возможный маркер будущего подхода к производству.

На этом фоне любые сигналы от ключевых фигур Square Enix воспринимаются особенно остро. Поэтому свежие публикации Yuji Horii в соцсетях мгновенно попали в фокус сообщества.

Игра за 30 минут: что написал Yuji Horii

72-летний Horii — живая легенда жанра — в своём аккаунте в X (бывший Twitter) поделился впечатлениями от эксперимента с generative AI. По его словам, он собрал небольшую игру примерно за полчаса. Это текстовый симулятор расследования преступления, где игрок давит на подозреваемого, чтобы вынудить его признаться в вине.

«Это по-настоящему поражает», — пишет Horii, намекая, что простота создания контента с помощью ИИ заслуживает уважения по сравнению с изнурительным классическим пайплайном разработки.

В японском посте он сопоставил опыт создания Portopia Serial Murder Case на PC — тогда он сам писал сюжет, рисовал и программировал — с настоящим, когда можно «командовать» ИИ и получить вполне достойный solo-проект без рисования и кода. Публикация датирована 11 октября 2026 года.

ИИ в японской индустрии: Sakaguchi и опрос

Horii не первый ветеран, чьи слова об ИИ разогрели дискуссию. Hironobu Sakaguchi, «отец» Final Fantasy, ранее одобрительно отозвался о полностью сгенерированном фанатами AI-концепте в духе Final Fantasy 6, назвав его «pretty awesome».

Отдельно недавний отраслевой опрос показал, насколько распространённой стала разработка с поддержкой generative AI в Японии — по данным опроса, такие инструменты уже используют повсеместно. Тренд заметен не только среди инди-студий: речь о системной привычке индустрии экспериментировать с assistive-инструментами на разных этапах продакшена.

Это не доказывает, что ИИ попадёт в финальную версию Dragon Quest 12, но когда подобные мысли озвучивает человек на вершине иерархии серии, фанаты закономерно задаются вопросами о намерениях и приоритетах. Часть игроков пытается отделить техническое удивление от политики компании, другие же видят в публичном восторге сигнал, который трудно игнорировать.

Стоит ли волноваться фанатам PlayStation?

Официально Square Enix не связывала перезапуск Dragon Quest 12 с generative AI, а комментарий Horii касался личного эксперимента, а не дорожной карты блокбастера. Однако сочетание долгого молчания студии, скромного первого геймплея после re-reveal и публичного восхищения скоростью ИИ создаёт неприятный информационный фон.

Для PlayStation-аудитории это типичный «here we go again»-момент: очередной случай, когда легендарный дизайнер комментирует AI-тему в момент, когда фанбаза и так насторожена. Даже если Horii лишь констатирует, что за полчаса можно собрать playable-прототип, контекст Dragon Quest делает эту констатацию гораздо громче.

  • Dragon Quest 12 снова показали в мае после переработки, но релиз далеко.
  • Yuji Horii похвалил AI-прототип расследования, собранный за ~30 минут.
  • Ветераны вроде Hironobu Sakaguchi также давали одобрительные оценки AI-проектам.
  • Опрос подтверждает массовое использование ИИ в японской gamedev-сцене.

Для аудитории PlayStation, которая ждёт новую главу культовой JRPG, главное остаётся прежним: увидеть прозрачный прогресс и качество, а не дискуссии об инструментах. Пока неопределённость вокруг Dragon Quest 12 выглядит даже острее из-за резонанса вокруг слов создателя серии — и это ощущается куда сильнее, чем очередной хайп вокруг технологической моды.