Экшен-RPG The Blood of Dawnwalker на PlayStation 5 наконец получает первое по-настоящему крупное обновление. В интервью для Eurogamer режиссёр проекта Konrad Tomaszkiewicz поделился коротким превью будущего патча: релиз запланирован на следующий месяц после публикации материала, то есть на октябрь 2026 года.

После дебюта 3 сентября 2026 года игра от Rebel Wolves и издателя Bandai Namco быстро нашла аудиторию на PS5, PC и Xbox Series X|S, но часть игроков и обозревателей указывала именно на бои: они работают, однако не всегда ощущаются так же уверенно, как сюжет, мир и подача вампирской истории. Ожидаемый патч должен частично закрыть эти претензии, не меняя заявленный фокус на повествование.
Самый лёгкий режим и переименование Story

Главная новость — ещё один пресет сложности, который станет самым мягким во всей линейке настроек. Его цель проста: позволить заметно снизить требования combat и почти полностью сосредоточиться на storytelling, не опасаясь внезапных смертей в ключевых кат-сценах или длинных диалогах.
В Dawnwalker уже есть удобный режим Story, рассчитанный на лёгкое прохождение. Tomaszkiewicz прямо говорит, что «many people are asking for a more easy difficulty», поэтому команда добавляет ещё одну ступень доступности. Важный нюанс: новый уровень не выключит нынешний Story, но именно он займёт название Story. Текущий режим Story получит другое имя, чтобы в меню не путать два разных по жёсткости варианта.
Many people are asking for a more easy difficulty — Konrad Tomaszkiewicz, интервью Eurogamer
Для тех, кто с самого начала выбрал Story и хочет ещё меньше отвлекаться на бои, новый пресет должен стать самым удобным способом пройти кампанию без лишнего давления.
Combat: цель, stun и побег из боя

Вторая большая часть патча касается непосредственно боевой системы. В первую очередь перерабатывают targeting: сейчас наведение на конкретного врага часто превращается в кошмар, когда на экране несколько противников и вы активно используете способности.
Особенно заметна проблема после применения умения, которое оглушает (stun) оппонента. Главный герой Coen может мгновенно переключить фокус на другую цель, хотя вы как раз планировали добить stunned врага. Tomaszkiewicz утверждает, что поведение задумано намеренно, однако в будущем обновлении игрок получит больше контроля над тем, кого игра считает приоритетной мишенью.
- Обновлённая система наведения должна уменьшить случайные переключения между целями.
- После stun-умений Coen не должен так агрессивно «отбирать» у игрока выбор цели.
- Побег из боя станет реалистичным: ныне враги могут преследовать через большие участки карты, из-за чего отступление почти невозможно.
Отдельных обещаний по rebalance конкретных квестов Tomaszkiewicz не давал, зато общая удобность боя должна вырасти за счёт контроля над целью и возможности избежать нежелательного боя, когда вы сознательно выбираете отступление.
Производительность и PS5
Отдельный блок работ касается technical performance. Tomaszkiewicz упоминает улучшения, однако пока акцент звучит прежде всего в адрес PC-версии. Попадут ли аналогичные оптимизации на PS5 в этом же релизе, из интервью неясно — придётся дождаться официальных patch notes от Bandai Namco и Rebel Wolves.
Для владельцев консоли это значит: даже если вы уже завершили кампанию или играете на Story, обновление всё равно стоит отслеживать — изменения сложности и combat касаются всех платформ, а технические правки для PlayStation 5 могут появиться чуть позже или в том же пакете без отдельного анонса.
Когда ждать деталей
Полный перечень изменений, номера версий и точная дата выкладки патча пока не опубликованы. Источником информации остаётся беседа с Eurogamer; Push Square и другие медиа, вероятно, получат официальный пресс-релиз в ближайшие недели. До этого момента игрокам стоит ориентироваться на описанные направления: ещё более лёгкий путь для любителей сюжета, более честное прицеливание в бою и наконец шанс выйти из сражения, не превращая отступление в marathon chase через весь open world.