← Все новости

Исследование: почти половина негатива по дискам PS5 — от фейковых аккаунтов

Cyabra выявила сотни неаутентичных профилей в протесте против отказа Sony от физических игр. Часть обсуждения — боты, но реальное недовольство фанатов остаётся.

После решения Sony прекратить выпуск физических игр в 2028 году сообщество PlayStation отреагировало волной онлайн-протестов. В конце августа активисты призвали к «blackout» — отключить консоль и не выходить в сеть, чтобы снизить месячную активность пользователей и давление на экосистему. Теперь аналитика компании Cyabra показывает: заметная часть шума вокруг официальных каналов PlayStation была искусственной.

Исследование: почти половина негатива по дискам PS5 — от фейковых аккаунтов

Что выяснила Cyabra

Исследование: почти половина негатива по дискам PS5 — от фейковых аккаунтов

Исследователи опубликовали выводы в сентябре 2026 года; широкое обсуждение развернулось лишь недавно. Cyabra утверждает, что почти половина ответов под постами официальных аккаунтов PlayStation, посвящёнными августовской кампании blackout, была неаутентичной — то есть шла от фейковых или автоматизированных профилей. В фокусе — реакции на материалы, подсвечивавшие августовскую кампанию протеста, когда в соцсетях активно циркулировали призывы в духе «no disc, no buy».

Push Square описывает отчёт как редкий пример того, как цифровые кампании против корпоративных решений могут частично «раздуваться» автоматизацией. Если выводы Cyabra верны, blackout не столько «сломал» статистику Sony, сколько создал громкий, но неоднородный информационный фон.

По оценкам, идентифицировано около 1 000 поддельных профилей, которые массово комментировали страницы Sony автоматизированными сообщениями. Эти аккаунты, по данным отчёта, сгенерировали более 1 миллиона просмотров и свыше 100 тысяч репостов. Особенно заметным оказалось усиление вариантов хештегов с опечатками — например, #NoDiskNoBuy: почти 90% такого контента, согласно исследованию, распространяли боты.

Blackout и реальный эффект

Идея протеста была простой: если игроки массово «выпадут» из сети, это должно отразиться в статистике вовлечённости Sony — в monthly active users и тратах внутри PlayStation. Организаторы рассчитывали ударить по компании там, где это ощущается сильнее всего: в ежемесячной активности и монетизации сервисов.

Однако данные из США, на которые ссылается Push Square, указывают на отсутствие существенных изменений в показателях активности игроков — то есть blackout, по предварительным оценкам, не оказал существенного влияния на показатели вовлечённости. Окончательную картину могут уточнить финансовые отчёты PlayStation, но уже сейчас исследование Cyabra объясняет, почему онлайн-картина могла выглядеть драматичнее реальных метрик.

  • Кампания blackout стартовала в конце августа после новости о 2028 годе.
  • Цель — уменьшить MAU и траты в экосистеме PlayStation.
  • US-метрики пока не показывают заметного проседания.

Живые голоса против ботов

Cyabra подчёркивает: не всё в волне #NoDiscNoBuy — машинный шум. Посты с наибольшей вовлечённостью часто шли от настоящих пользователей. Около 28% ключевых публикаций по теме пришли от аккаунтов с менее чем 5 000 подписчиков — они «выстрелили» органически, отражая настроение части аудитории, не готовой мириться с отказом от дисков.

Если просмотреть комментарии под официальными постами PlayStation за последние месяцы, упоминания физических носителей ещё встречаются, но интенсивность спадает, а бот-аккаунты собирают меньше реакций. Редакция Push Square отмечает: даже когда боты отступают, часть игроков остаётся в состоянии «тихого» разочарования — они уже не спамят YouTube, но и не забыли о решении 2028 года.

Это похоже на новую форму «войны в соцсетях», где протест и автоматизация смешиваются в одной ленте. Одинаковые фразы под трейлерами могут одновременно отталкивать скептиков и создавать иллюзию массового фронта — поэтому аналитика профилей становится частью индустриальных дискуссий, а не только политических.

Что это значит для игроков

Важно не упрощать выводы: исследование не отрицает, что многие люди действительно недовольны решением Sony прекратить производство физических игр в 2028 году. Оно показывает, насколько публичный диалог подкручен автоматизированными сетями — и почему blackout мог выглядеть массовее, чем есть на деле.

Для аудитории PlayStation это практичное напоминание: критично читать комментарии под трейлерами и новостями. За одинаковыми фразами «no disc, no buy» могут стоять и живые фанаты, которые ценят коллекционные коробки и вторичный рынок, и фермы ботов, гоняющиеся за просмотрами. Разделить эти слои без внешней аналитики почти невозможно, поэтому стоит опираться и на собственные приоритеты (диск, цифра, подписки), и на официальную политику Sony, а не только на громкость ленты.

Почти половина ответов в фocus Cyabra — неаутентична, но самые резонансные посты всё равно часто от реальных игроков с небольшой аудитории.

Источник: материалы Cyabra и обзор Push Square (Sammy Barker), октябрь 2026.