Все новости

Crimson Desert: рекордные патчи — заслуга разработчиков или признак сырого релиза?

Корейцы выкатывают гигантские патчи каждую неделю — заслуженный ли это подвиг или игра вышла сырой?

Буквально за две недели после выхода Crimson Desert на PS5 корейская студия Pearl Abyss выпустила уже четвёртый крупный патч. За годы работы мы почти не видели, чтобы столь весомые обновления появлялись раз в неделю. Речь идёт не о привычных «заплатках», а о полноценных титульных обновлениях, меняющих баланс, добавляющих контент и перерабатывающих целые механики.

Большинство правок — прямой отклик на пожелания игроков. Pearl Abyss не только быстро выявляет проблемы, но и успевает их исправить за 10–15 дней. В соцсетях разработчиков уже называют «образцом для подражания» и ставят в пример другим студиям. Яркий контраст — Starfield на PS5, страдающий от частых вылетов с дня запуска, а критическое обновление всё ещё «обещают на этой неделе».

Такая скорость вызывает и обратный вопрос: не вышел ли Crimson Desert слишком сырым? В игре ещё масса мест для улучшения: стабильность кадров, удобство интерфейса, доступность, переназначение кнопок геймпада. Часть пользователей уверена, что значительную часть этих изменений просто «держали про запас», чтобы выглядеть героями после релиза. Версия не лишена оснований: проект не был сломанным, однако требовал тонкой настройки, которую вполне могли закончить ещё до «золотого» мастера.

В нашем опросе 29 % респондентов считают, что Pearl Abyss «превзошла саму себя», а 25 % убеждены: проект вышел незавершённым. Ещё 35 % читателей ждут скидок и дальнейших патчей, прежде чем брать игру.

Так стоит ли хвалить студию за стремительную поддержку или критиковать за то, что она сама себя поставила в такое положение? Ответ, похоже, зависит от готовности прощать «живую» доработку, когда она происходит прямо у вас на глазах.