Все новости

Как повествование-ориентированные головоломки формируют мир и прогресс в Causal Loop, релиз 23 апреля

Узнайте, как повествование-ориентированные головоломки формируют мир и прогресс в Causal Loop, новой игре, которая выйдет 23 апреля.

Игра Causal Loop всегда была мечтой для нас. За последние четыре года она выросла далеко за пределы того, чего мы изначально ожидали. Как только вы начинаете тянуть за нить, которая объединяет историю игры и ее механику, вы быстро понимаете, что не можете просто мимоходом пройти мимо определенных идей или танцевать вокруг них. Если головоломка существует в мире, ей нужно объяснение.

Разработчики игры говорят, что изначально они не проектировали головоломки вместе с историей. Во время фазы прототипирования они выписывали механику и выравнивали, что работает в нескольких итерациях одной и той же головоломки. Но относительно рано они поняли, что хотят рассказать намного более связанную историю, и что для того, чтобы рассказать эту историю хорошо, игровой процесс должен быть дополняющим.

Causal Loop

Ядро механики осталось тем же, но ее цель изменилась. Теперь это не просто открытие дверей или разблокирование ворот. Теперь вы можете управлять устройством, которое имеет четкую повествовательную функцию, или искать что-то, что直接 связано с тем, что произошло ранее.

Головоломки и история стали неразлучными, поскольку история естественно начала взаимодействовать с игровым процессом таким образом, что связала их вместе. Как и сама история, головоломки также внутренне связаны с выбором и причинностью, ваши выборы встроены в каждое действие, которое вы принимаете.