19 октября 2026 года на PlayStation 5 выходит BeamNG.drive — проект, аналогов которому на консоли Sony ещё не было. Уместить масштабную vehicular-симуляцию с soft-body физикой в шестилетнее «железо» PS5 редакция Push Square называет настоящим инженерным достижением, а не очередным гоночным релизом.

Что такое BeamNG.drive и почему это важно для PS5

BeamNG.drive — simulation sandbox, заточенный под максимально правдоподобную soft-body физику автомобилей. Кузова деформируются, детали отлетают, столкновения выглядят и ощущаются иначе, чем в классических arcade- или sim-гонках. Вся игра строится вокруг этой модели материалов и транспорта: вы сами решаете, гонять ли ралли или скидывать автобус с обрыва «ради науки».
Публичная разработка идёт с 2015 года, когда проект появился в Early Access в Steam. Даже на PS5 он остаётся в раннем доступе — разработчики обещают наполнять и улучшать игру месяцами. Консольная версия синхронизирована с PC-релизом и включает все карты, испытания и режимы «из коробки», хотя со временем баланс и контент могут заметно измениться.
Как играть: от туториала до хаоса во Freeroam

После запуска игра предлагает обучение — новичкам стоит согласиться: там объясняют управление, быстрый ремонт, спавн машин и работу с меню. Дальше — полная свобода: «правильного» способа нет.
- Career — наиболее структурированный путь: вы тестировщик авто, стартуете с базовой машины и открываете новые, проходя испытания в разных дисциплинах.
- Freeroam — выбранная карта, любой транспорт, настройка трафика, времени, гравитации; можно спавнить десятки авто и искать скрытые задания на карте.
- Rally — отдельные этапы с голосом штурмана и подходящим автопарком.
Gameplay Selector собирает сотни сценариев: гонки с ИИ, доставки на грузовиках, погони, drag, прыжки — всё в один клик. Quick-Start Experiences упрощает выбор для тех, кто не хочет копаться в каталогах.
Сильные стороны на PS5
Журналист Push Square тестировал BeamNG.drive на стандартной PS5 в течение одной-двух недель и отмечает впечатляющее разнообразие контента с первой минуты и физический движок, который дарит и смешные, и жутковато реалистичные аварии. Главное преимущество — гибкость: можно проверить, как автобус ведёт себя на краю скалы, сколько выстрелов из пушки выдержит бетономешалка или насколько сплющится кузов, если сначала ослабить гравитацию, а затем резко её поднять.
Хотите структуры — проходите ралли-этапы на секунды; хотите цирк — спавните препятствия и тараните их на полной скорости. Официально это driving/simulation на четырёх игроков, но на практике опыт собираете вы сами.
Split-screen мультиплеер на двух игроков работает стабильно — хаос можно делить с другом на одном экране.
На консолях sandbox такого масштаба почти не встречается. Если вам нравится «ломать систему» ради fun, а не только штурмовать таблицы лидеров, BeamNG.drive выглядит must-try.
Где PS5-версия уступает PC
Сложные вложенные меню и шорткаты — явное наследие PC. Разработчики адаптировали управление под геймпад DualSense, но для тонкой настройки симуляции удобнее клавиатура и мышь; PS5 их поддерживает, однако большинство игроков останется на геймпаде — и почувствует ограничения.
На старте консольной версии нет модов, тогда как на PC сообщество добавляет авто, реквизит и карты. Команда BeamNG рассматривает возможность поддержки позже — другие PS5-игры уже доказывают, что это реально.
Долгие загрузки и просадки FPS случаются, когда на экране десятки машин и тотальный хаос; в более спокойных сценариях игра чаще держит около 60 кадров в секунду. Итог hands-on: для дебюта на PS5 это сильный фундамент — впечатляющая симуляция, удивительно достойная работа на «стареющем» железе и множество способов провести время. Окончательный вердикт зависит от того, готовы ли вы сами придумывать развлечение в sandbox — структурированных заданий много, но душа проекта в экспериментах.