← Все новости

BeamNG.drive: первое видео с PS5 Pro впечатляет реалистичной физикой

Культовый симулятор BeamNG.drive выходит на PS5 19 октября. Ранние кадры с PS5 Pro показывают стабильную игру даже в режиме split-screen.

Для многих игроков сам факт выхода BeamNG.drive на PlayStation 5 уже выглядит небольшим чудом. Этот гоночный симулятор с упором на физику отслеживает каждый отдельный компонент каждого транспортного средства с частотой 240 Гц — отсюда и репутация одних из самых точных столкновений в индустрии. Казалось бы, для такого уровня симуляции нужна мощная ПК-станция, а не домашняя консоль.

BeamNG.drive: первое видео с PS5 Pro впечатляет реалистичной физикой

Команда BeamNG долго работала над оптимизацией под железо Sony, и первое публичное видео с PS5 Pro, опубликованное Push Square, вызвало искреннее удивление: порт выглядит гораздо увереннее, чем можно было ожидать от «ПК-культа» с такими аппетитами к вычислениям.

Что показал ранний тест MuYe

BeamNG.drive: первое видео с PS5 Pro впечатляет реалистичной физикой

Ютубер MuYe подошёл к материалу тщательно: в записи видна общая презентация игры, работа интерфейса консоли и честно озвученные ограничения ранней сборки. Такой формат полезен покупателям — видно не только «красивые моменты», но и то, как проект ведёт себя в реальных условиях перед релизом.

По впечатлениям автора Push Square Sammy Barker, картинка на PS5 Pro выглядит «дико впечатляюще» — особенно если помнить, насколько требовательным был оригинал на ПК. При этом видео не похоже на рекламный ролик: видны и сильные, и слабые стороны порта на данном этапе.

Производительность и split-screen

Как и в версии для PC, спавн слишком большого количества машин одновременно может резко снизить частоту кадров. Это не уникальная проблема консоли — так же ведёт себя игра на компьютере, когда игрок превращает карту в хаотичную стоянку.

В обычном геймплее, по ранним кадрам, BeamNG.drive держится стабильно. Важный нюанс для локальной игры: даже с включённым split-screen проект не «сыпется» на глазах, что для физического симулятора такого класса — серьёзный аргумент в пользу оптимизации.

  • Деформации кузова и поведение деталей остаются главной визитной карточкой.
  • Ночное освещение в тестовом видео выглядит особенно эффектно на большом экране.
  • Разнообразие типов транспорта на кадрах подчёркивает масштаб «песочницы», а не только демо-аварий.

Моды, контент и версия v0.40

Консольная сборка на старте не поддерживает моды — ожидаемое ограничение по сравнению с PC. Разработчик уже заявил, что ищет пути, как в будущем добавить поддержку модификаций, но на момент раннего теста их нет.

Зато на PS5 будет доступен весь контент с ПК-релиза, включая обновление v0.40. Оно выходит 19 октября 2026 — в тот же день, что и порт для PlayStation 5. То есть новые игроки на консоли сразу получат актуальную ветку игры, а не устаревшую «замороженную» версию.

BeamNG.drive — это не только «симулятор аварий». На ПК давно доступны гонки на трассах, ралли и другие активности в открытом мире; именно поэтому проект годами держал культовый статус вне мейнстрима Sony. Консольный релиз должен перенести этот опыт в гостиную без отсечения ключевого контента.

Цена, дата и контекст жанра

Официальной цены в PlayStation Store пока нет. По ожиданиям редакции, стоимость будет близка к PC-версии, которая сейчас стоит $24.99 или £18.99. На фоне постоянных обновлений от BeamNG это выглядит потенциально выгодным предложением — особенно для тех, кто давно смотрел на игру со стороны ПК, но не хотел собирать отдельный компьютер под один проект.

Выход 19 октября 2026 попадает в сильный период для гонок на PS5: недавно вышел Star Wars: Galactic Racer, и BeamNG.drive логично дополняет линейку автомобильного жанра осенью. Если финальная сборка подтвердит то, что уже видно на PS5 Pro, порт может стать одним из самых громких сюрпризов в PlayStation Store.

BeamNG.drive на PS5 — проверка того, можно ли перенести сверхточную физику с ПК на консоль, не сломав главную идею игры.