Японская студия Gust и издатель Koei Tecmo пошли навстречу сообществу Atelier: в грядущей JRPG для PlayStation 5 Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories появится опциональная смена формы тела главной героини. Отсылка к классике открытого мира — GTA San Andreas, где CJ набирал вес, если слишком часто заходил в Burger Shot, — сразу привлекла внимание прессы и игроков PS5.

От еды до «ты — то, что ешь»

Ещё на презентации новой части длинной «аптечной» серии Gust стало ясно: питание здесь не декорация, а основа геймплея. Кария поглощает разные зелья и блюда, чтобы получать необычные эффекты — например, отрастать уши. Философия франшизы буквальна: ты становишься тем, что съел. Поэтому дополнительный слой — реакция силуэта на количество еды — выглядит логичным продолжением заявленной механики, а не случайной шуткой.
После волны фидбека разработчики расширили систему: если героиня регулярно перебирает с порциями, она может стать заметно крупнее. Для части аудитории это напоминает старый аниме-гэг о переедании; для других — редкий пример того, как современная JRPG отвечает на запросы сообщества без жёсткого навязывания.
Body Shape Change: что подтвердил Gust
16 октября 2026 года официальный аккаунт GUST (@GUST_EN) в Twitter/X объявил о функции Body Shape Change в рамках #KariaDevCouncil — формата, где Gust собирает мнения игроков и превращает их в конкретные дизайнерские решения.
В соцсетях Gust подчеркнул, что отзывы были разными — от сторонников смены силуэта до игроков, которые хотят обойтись без них. Ответ студии: переключатель ON/OFF и возможность зафиксировать выбранную форму тела.
- включение и выключение опции смены формы тела;
- возможность «зафиксировать» внешность Карии на определённом размере.
Когда функция активна, щедрые трапезы постепенно меняют пропорции модели. По демонстрационному арту Gust реализация выглядит аккуратной и «милой», без лишней драматизации — скорее лёгкая геймплейная фишка для экспериментов, чем обязательное условие прохождения.
78,9% за «вес» в опросе
Решение не родилось в вакууме. Согласно игровому опросу, 78,9% участников проголосовали за добавление механики — подавляющее большинство, которым Gust публично следует. Громче всех функцию требовали игроки из англоязычных регионов, так что для студии это ясный маркер: международная аудитория Atelier готова к более выразительной кастомизации через еду.
Для Koei Tecmo такой сценарий также удобен с точки зрения PR: фанаты чувствуют, что их слышат, а скептики могут просто отключить опцию в меню. Это компромисс, который редко удаётся крупным AAA-проектам, где похожие системы либо отсутствуют, либо спрятаны глубоко без прозрачных настроек.
Не первая игра с «весом» на консолях Sony
Идея изменения тела от рациона в индустрии не нова. Помимо GTA San Andreas, владельцы PlayStation вспомнят соревновательный мультиплеер Fat Princess на PS3, где еда была центральной механикой матчей. Сейчас тема снова на подъёме: ожидается, что похожие подходы появятся и в будущем GTA 6.
В случае Karia акцент сделан на свободе игрока. Хотите видеть последствия аппетита — включите Body Shape Change и играйте с «замком» силуэта. Не хотите — оставьте Карию в стабильной форме и сосредоточьтесь на алхимии, исследовании Night Kingdom и сюжете про Guide of Memories. Именно опциональность отличает решение Gust от жёстких симуляторов выживания, где параметры тела часто наказывают за каждый шаг.
Когда ждать на PS5
Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories нацелена на релиз в 2027 году для PS5; параллельно анонсирована версия для Switch 2. Издатель — Koei Tecmo, разработчик — Gust. До дебюта больше года, но аппетит Карии уже стал одной из самых обсуждаемых тем в фандоме: от сравнений с San Andreas до споров о том, насколько «аниме-типичным» должен быть юмор в современной JRPG.
Когда игра появится в PlayStation Store, владельцы консоли смогут сами проверить, подходит ли им новый слой еды — и стоит ли держать силуэт зафиксированным после первого ужина в королевстве ночи.