Gears of War: E-Day уже на пороге раннего доступа, и в ближайшие дни игра официально откроется для тех, кто оформил премиum-доступ. Для владельцев PS5 картина иная: версию для консоли Sony отменили ещё в начале 2026 года, поэтому на Push Square не стоит ждать рецензию — в отличие от коллег с Pure Xbox, которые опубликуют обзор сразу после снятия эмбарго.

Эксклюзивность Xbox и сорванный порт PS5

Microsoft этим летом активно подчёркивала консольную эксклюзивность приквела от The Coalition. Однако случайно загруженный трейлер подтвердил: релиз на PlayStation 5 планировался. Это логично на фоне прошлогоднего дебюта Gears of War Reloaded на PS5 — ремейк первой части выглядел как вход в франшизу для новой аудитории, хотя, по сообщениям, продажи ремейка были слабыми на всех платформах.
Отраслевые публикации напоминают, что PS5-порт отменили уже на финальном этапе: ходили слухи о «готовой» сборке на дисках разработчика. Поэтому дискуссия Elliot снова поднимает вопрос не только о стратегии эксклюзивов, но и о потерянной выручке и доверии игроков, оставшихся на одной платформе.
«Мягкая» крива Steam и мнение аналитика
На фоне якобы «мягких» предзаказов в Steam Rhys Elliot из Alinea Analytics заявил в соцсети X, что отмена PlayStation-версии была неоправданным шагом. По его оценкам, Gears of War: E-Day набрала лишь около 120 тыс. предзаказов в Steam — цифра низкая для крупнобюджетного AAA-проекта. В дополнении к треду аналитик отметил, что за шесть недель до старта раннего доступа продано менее 20 тыс. копий, хотя кривая постепенно растёт; по оценке фирмы, в Steam уже накопилось около 120 тыс. продаж на сумму почти 7 млн долларов.
«На мой взгляд, им не стоило отменять тот PlayStation-порт. Это добавило бы очень нужной дополнительной выручки, порт, говорят, уже был в работе, а Gears уже не обязательно продаёт консоли».
Методология Alinea Analytics остаётся непрозрачной, поэтому точность этих цифр сложно проверить. Сам Elliot в треде подчёркивал, что Gears сегодня — гораздо более нишевый IP, чем на пике популярности на Xbox 360, поэтому даже сильный маркетинг не гарантирует миллионных стартов. Бесспорно одно: ядро фанатов Gears of War по-прежнему сильнее всего на Xbox Series X|S. При этом E-Day стартует в Xbox Game Pass в день релиза — сервис в последнее время критикуют за то, оправдывают ли day-one игры первой стороны полноценные продажи по полной цене и не «съедает» ли подписка спрос на премиum-копии.
Мультиплеер, cross-play и реакция сообщества
Elliot подчеркнул, что из-за акцента на онлайн-мультиплеер игре нужна широкая cross-play аудитория, иначе популярность сервисных режимов со временем будет падать. Он также сообщил, что получал угрозы из-за своей позиции, и призвал обсуждать тему конструктивно.
Редакция Push Square считает очевидным: E-Day продавалась бы на PlayStation, но в эту же неделю выходят Ace Combat 8: Wings of Theve и The Witcher 3: Wild Hunt Remastered — конкуренция за внимание игроков жёсткая, поэтому гарантированного хита не было бы.
- Опрос Push Square (433 голоса): 30% — купили бы на PS5 в день релиза; 26% — возможно, если обзоры сильные; 9% — Xbox и/или PC; 6% — только Game Pass; 28% — безразличны к Gears.
- Ранее Xbox случайно выложил трейлер PS5-версии; появлялись слухи о почти готовом порте на дисках студии.
Вернут ли PS5-версию?
Остаётся открытым, как покажут себя продажи и активность в Game Pass, и решит ли Microsoft восстановить порт на PS5 позже — когда интерес к премьере уже может угаснуть. Часть читателей Push Square считает, что мультиплатформенность сама по себе не спасает бренд: на PS5 слабо зашли и другие шаги Microsoft в сторону Sony, поэтому E-Day пришлось бы бороться и с репутацией, и с календарём релизов.
Для игроков на PlayStation это напоминание: крупные Xbox-IP всё чаще живут в логике подписки и PC, а не в универсальном day-one на всех консолях. Если порт когда-нибудь вернут, будет интересно посмотреть, сохранится ли ажиотаж через несколько месяцев после старта на Xbox и Steam.