← Всі новини

Xbox тестує Mythics — аналог Platinum Trophy через 18 років після PlayStation

Microsoft запускає Mythics для гравців, які зібрали всі досягнення в грі. Функція ретроактивна й поки доступна лише учасникам Xbox Insiders.

Microsoft нарешті відповіла на одну з найпопулярніших «фішок» PlayStation: на Xbox почали тестувати Mythics — нагороду за повний набір досягнень у базовій версії гри. Від моменту, коли Sony представила систему трофеїв, минуло 18 років — і для багатьох хантів це давно очікувана новина.

Xbox тестує Mythics — аналог Platinum Trophy через 18 років після PlayStation

Як працюють Mythics

Xbox тестує Mythics — аналог Platinum Trophy через 18 років після PlayStation

Redmond описує Mythics як одну з «найбільш запитуваних функцій» в історії формату Xbox achievements. Логіка проста: зібрати усі досягнення в грі, не враховуючи DLC та оновлення, — і ви отримуєте право на Mythic. Це працює так само, як Platinum Trophy на PlayStation: окрема вершина списку, яку не купиш очками — лише повним проходженням базового контенту.

Важливий нюанс — ретроактивність. Якщо ви роками грали на консолях Microsoft і вже закривали 100% achievement-листів, система має врахувати старий прогрес. Для колекціонерів це означає потенційний «сплеск» нових відміток без повторного гринду — саме про це говорили гравці ще з літа, коли CEO лише натякала на майбутню новинку.

  • Mythics — за повний сет achievements у базовій грі, без DLC.
  • Наразі функція лише для учасників Xbox Insiders (бета-тестери).
  • Широкий реліз обіцяють у «недалекому майбутньому».

PlayStation, Xbox і 18 років історії

Xbox тестує Mythics — аналог Platinum Trophy через 18 років після PlayStation

Конкуренція платформ тут майже textbook-кейс. Achievements з’явилися на Xbox 360 і швидко стали частиною культури гри. Sony відреагувала у 2008 році на PS3 — стартовою грою для трофеїв стала Super Stardust HD. З часом трофеї стали обов’язковими для релізів, а Platinum Trophy перетворився на символ перфекціонізму та предмет здорової (а іноді й не дуже) одержимості.

На PlayStation структура розповідає дві історії одразу: загальна кількість трофеїв показує, скільки ви граєте, а число платинових — чи ви completionist. Можна мати сотні нагород, але мало платин, якщо не доводите ігри до кінця — і навпаки. На Xbox усе довго зводилося до єдиного Gamerscore, тоді як на PlayStation одразу видно і загальну активність, і окремий рахунок Platinum Trophy — автори Push Square неодноразово називали такий поділ наочнішим для completionist-ів.

Від обіцянки CEO до бета-тесту

Ще у серпні 2026 року нова CEO Xbox Asha Sharma у соцмережах підтвердила, що команда готує «щось на кінець року». На пряме запитання про аналог Platinum вона відповіла: «Team is working on something for later this year!» Тоді лишалося питання формату та чи зарахують старі 100% — тепер відповідь частково є: Mythics і ретроактивність.

Оновлення Push Square від 30 вересня 2026 року фіксує перехід від анонсу до реального тестування в програмі Insiders.

Що це означає для гравців

Для PlayStation-аудиторії новина звучить знайомо: знову можна «зациклюватися» на тому одному achievement, який блокує повний сет. Для екосистеми Xbox Mythics — спроба надати completionist-ам видимий статус, не замінюючи Gamerscore, а доповнюючи його.

Критики в коментарях роками зазначали: без ретроактивності сенс з’явився б лише для нових релізів — на платформі вже десятки тисяч ігор. Microsoft обрала інший шлях, і це може швидше сформувати культуру Mythics серед ветеранів сервісу. Інші ж іронізують: індустрія знову демонструє взаємне запозичення — спочатку Sony відповіла на achievements, тепер Xbox повертає «платиновий» штрих.

Підсумок

Sony колись удосконалила домашнє завдання Microsoft, перетворивши achievements на багаторівневу систему трофеїв. Тепер Xbox відповідає власною вершиною — Mythics. Чи змінить це баланс між платформами, покажуть місяці після виходу з бета. Поки що Insiders уже перевіряють, чи відчувається Mythic так само, як Platinum Trophy після останнього «бронзового» в списку — і чи варто було чекати цих 18 років.