← Всі новини

Xbox продовжує масові скорочення: жовтень, листопад і січень під ударом

Fortune пише про CEO Asha Sharma: уже 1868 звільнень із 3200 запланованих. Нові хвилі очікуються цього місяця, у листопаді та січні.

Ігровий підрозділ Microsoft знову опинився в центрі неприємних новин. За матеріалом Fortune, який фактично є профілем нової очільниці Xbox — Asha Sharma, — компанія не завершила цикл скорочень: нові хвилі заплановані на поточний місяць, листопад і січень. На тлі постійних реорганізацій це виглядає не як короткий шок, а як системна зміна масштабу Microsoft Gaming.

Xbox продовжує масові скорочення: жовтень, листопад і січень під ударом

Push Square нагадує: безпрецедентні для бренду скорочення штату тривають уже давно, а свіжа публікація Sebastian Herrera додає цифр і календар. Для української PlayStation-аудиторії це не «чужа корпоративна драма» — від рішень у Redmond залежить, чи побачимо ми на PS5 нові проєкти Bethesda, Activision Blizzard та колишніх студій Xbox Game Studios.

Скільки місць скорочено і що далі

Xbox продовжує масові скорочення: жовтень, листопад і січень під ударом

Herrera стверджує, що Sharma на сьогодні вже скоротила 1868 позицій, тоді як загальна ціль — 3200 робочих місць. Автор матеріалу зазначає: деталі щодо конкретних команд і локацій можуть з’явитися в найближчі дні, коли Microsoft або інсайдери уточнять наступні етапи.

Контекст Fortune — не лише цифри. Sharma зображена як керівник, який намагається «рятувати» Xbox у складній економічній реальності, але саме блок про майбутні скорочення став головним тригером для ігрових медіа. Розтягнутий у часі формат — частина місяця, потім листопад, потім січень — створює для співробітників тривалу невизначеність: навіть ті, хто залишився після попередніх хвиль, не можуть бути впевнені у стабільності.

Реструктуризація: Xbox Game Studios розчиняється в Activision і Bethesda

Microsoft давно відповідає на провал частини бізнес-моделі масштабною перебудовою. Раніше цього року компанія перекомпонувала портфель розробників: франшизу Halo передали під кураторство Activision, а Obsidian та інші команди опинилися в орбіті Bethesda. Якщо тенденція збережеться, через рік бренд Xbox Game Studios у звичному вигляді може просто не існувати — функції зливаються з великими «стовпами» після поглинання Activision і ZeniMax.

Такий сценарій змінює не лише внутрішні процеси, а й те, як швидко приймаються рішення про платформи. Студії, які роками паралельно готували версії для Xbox Series X|S, PC і PlayStation, тепер залежать від пріоритетів материнських структур, орієнтованих на монетизацію великих IP.

PlayStation, ексклюзивність і слабкі продажі E-Day

Для власників PS5 ключове питання — чи залишиться Microsoft мультиплатформенним видавцем. Fortune нагадує: багато розробників корпорації роками працювали над іграми, що виходили на PlayStation, хоча подальша політика під питанням. Минулого тижня в мережі обговорювали опитування Microsoft щодо можливої консольної ексклюзивності для Fallout, The Elder Scrolls та інших великих серій.

  • Game Pass: очікується повна реорганізація підписки — логічний крок, коли зростання сервісу не компенсує витрати на контент і інфраструктуру.
  • Gears of War: E-Day: амбітне повернення до ексклюзивності для консолі Microsoft, за оцінками аналітиків, змогло продати лише близько 311 тис. копій на Xbox і PC — слабкий сигнал для стратегії «тільки наша платформа».
  • IP-пріоритети: при скороченнях виживають франшизи з готовою аудиторією; ризикують менші або довготривалі single-player проєкти.

Продаж, spin-off чи дочірня компанія?

Найбільш резонансна частина репортажу — неофіційні сценарії майбутнього Xbox. Herrera пише, що «кілька нинішніх і колишніх співробітників» вважають: бренд готують до продажу, spin-off, залучення зовнішнього капіталу або перетворення на subsidiary. Джерела стверджують, що Sharma незабаром після призначення показала презентацію з розбором саме цих опцій — навіть якщо публічно Microsoft заперечує плани відділити ігровий бізнес.

Майбутнє ігрового бренду Microsoft залишається в тумані. Зрозуміло лише те, що амбіції доведеться реалізовувати з меншою кількістю студій і людей.

Окремо в індустрії обговорюють, чи не стала Sharma «операційним директором скорочень» перед більш радикальним рішенням на рівні Satya Nadella — від фокусу на хмарі та AI до можливого перегляду активів, які не дають потрібної маржі.

Навіщо це стежити гравцям PlayStation

Конкуренція між Xbox і PlayStation у покоління PS3/PS4 часто стимулювала кращі ціни, агресивніші підписки та сильніші ексклюзиви з обох боків. Ослаблений Microsoft Gaming не означає автоматично «кращий» Sony — але зменшення тиску з боку Game Pass і hardware Xbox може змінити темп релізів AAA на ринку в цілому. Для нашого регіону важливіші конкретні дати: чи вийдуть очікувані частини Fallout і The Elder Scrolls на PS5, чи Activision залишить Call of Duty крос-платформенним, і чи не скасують проєкти на ранніх стадіях через нестачу персоналу.

Найближчі тижні варто чекати нових офіційних або витоків про листопадову та січневу хвилі. Поки Sharma рахує звільнення, гравці рахують, скільки великих імен Microsoft ще побачать на PlayStation Store — і чи не стануть вони рідкістю замість правила.