Історія навколо Physint від Hideo Kojima і Kojima Productions не втихає: після виходу Sony з проєкту гру підхопив Xbox, а в мережі з’явилися суперечливі цифри щодо вартості розробки. За останніми уточненнями від Jez Corden (Windows Central) та Christopher Dring (The Game Business), Microsoft нібито вкладає лише частку від суми, яку Kojima нібито озвучував PlayStation.

Чому знову заговорили про $400 млн

На початку тижня Jason Schreier (Bloomberg) натякнув на чутки про масштаб фінансування Physint, який Sony зрештою скасувала. Згідно з матеріалом The Game Business, новий видавець Xbox нібито готовий виділити близько $400 млн — суму на верхній межі витрат AAA-класу. Для порівняння: Marvel’s Spider-Man 2 від Insomniac коштував орієнтовно $300 млн, включно з ліцензійними платежами Disney.
Schreier зазначав, що Microsoft може платити менше, ніж Kojima запитував у Sony — тобто японській корпорації могли озвучити ще більшу цифру. Невідомо, чи входили в неї крос-медійні аспекти проєкту. Важливий контекст: Kojima наполягав на тимчасовій ексклюзивності та повному володінні IP, попри такі бюджетні вимоги. Якщо це відповідає дійсності, рішення Sony відмовитися виглядає передбачуваним.
З самого початку Physint позиціонували як stealth action — амбітне повернення Kojima до жанру stealth action. Sony стурбованість, за Schreier, стосувалася прогресу, вартості та небажання режисера обіцяти ексклюзивність у таких умовах. Перехід проєкту до Xbox сприйняли як PR-перемогу для Microsoft серед геймерів, хоча фінансова картина, схоже, інша, ніж у заголовках про «$400 млн».
Уточнення від Xbox і The Game Business

У суботу 26 вересня 2026 року історія отримала третє оновлення. Corden стверджує, що Microsoft точно не платить $400 млн за Physint, хоча саме таку суму Kojima, ймовірно, озвучував Sony. За його «first-hand sources», Xbox фінансує гру «часткою» від цієї цифри.
Dring уточнив у соцмережах, що йому повідомили: Microsoft платить «quite a bit less», ніж суми, які нібито озвучували Sony. Він нагадує, що деталі бюджету вже описував у платному матеріалі минулого понеділка; усі подальші коментарі — лише розвиток тієї ж лінії. Виникають питання: чи справді Kojima просив $400 млн у PlayStation, чому сторони не зійшлися на меншій сумі і чи залишиться Physint тим самим проєктом, якщо Microsoft вкладає лише частку від чуткової цифри.
Позиція Schreier: багато «різних чисел»
Schreier не підтверджує і не спростовує репортаж Dring, але натякає, що Kojima міг хотіти $400 млн від Sony. На ResetEra він пише, що без документів і кількох незалежних джерел не готовий називати точні суми. За його словами, існує ціла низка цифр:
- сума, на яку Physint спочатку підписали на PlayStation;
- те, до чого проєкт «наближався» під час розробки;
- числа з переговорів, включно з варіантами з A-list акторським складом;
- сума, на яку погодився Xbox, і фактична вартість до релізу.
Джерело в Xbox з «firsthand knowledge of the deal» повідомило йому, що контракт підписано «significantly less» за обговорювані $400 млн. Висновок: Physint коштував би Sony дуже дорого без обіцянки ексклюзивності чи володіння IP. Версія під Microsoft може мати суттєво менший бюджет, ніж планувалося спочатку.
Sony, переговори та майбутнє проєкту
PlayStation на початку вересня оголосила про вихід із проєкту, анонсованого ще у 2024 році. Xbox підхопив гру — у центрі сюжету Bill Skarsgard. Розробка на ранній стадії: Kojima досі не визначився з рушієм, а пропрієтарний Decima від Guerrilla, схоже, більше не розглядається.
Schreier описував місяці переговорів між Sony і студією: мова йшла про майбутнє проєкту, бюджет, терміни, продовження контракту та ексклюзивність — без задовільного результату. Ключові керівники PlayStation, які підписали первинну угоду, зокрема Jim Ryan, уже пішли з посад. Kojima Productions минулого тижня закликала фанатів ставитися до чуток із «dose of scepticism».
«By the way, while I was in Japan, several people came up to me… and said, ‘Have you heard how much Kojima was asking for [to make] Physint?’ The rumoured number I have not confirmed but it was pretty significant. That said, it doesn’t mean Xbox was willing to pay that much… I think Xbox is paying less than Kojima had been asking for from PlayStation.» — Jason Schreier
Для PlayStation ситуація виглядала болісно в PR-плані, але бізнес-логіка зрозуміла: платформа не володіла б IP, а після періоду timed exclusivity гра могла б вийти на інших системах. Незалежно від статусу Kojima, угода для Sony виглядала невигідною. Точної відповіді про бюджет, ймовірно, не буде — але контекст рішення Sony стає чіткішим.