← Всі новини

World's Edge: половину команди скорочено, невідомий проєкт скасовано через layoffs Xbox

Студія Age of Empires World's Edge втратила близько половини штату після 268 скорочень Microsoft. Наступну гру, ймовірно Age of Empires 5, закрито.

Майбутнє розробника серії Age of Empires — студії World's Edge — здається під загрозою. Масштаб скорочень і скасування ключового проєкту ставлять під сумнів здатність студії вести повноцінну розробку нових RTS.

World

Команда, яка випустила на PS5 Age of Empires 2: Definitive Edition, Age of Empires 4: Anniversary Edition та Age of Mythology: Retold, потрапила під чергову хвилю скорочень у Microsoft Xbox: компанія скоротила ще 268 посад на тлі 1600 звільнень на початку року. Для власників PlayStation це не абстрактна корпоративна новина — саме World's Edge адаптувала культові стратегії під консоль Sony і зробила жанр доступнішим поза PC.

Реорганізація під Activision і скасування проєкту

World

За словами колишніх співробітників, World's Edge втратила приблизно половину колективу. Студію перевели під «зонтик» Activision — рішення, яке викликає запитання щодо логіки структури Microsoft. Останній невідомий проєкт, який у мережі пов'язують із можливим Age of Empires 5, офіційно скасовано.

Старший інженер-програміст Andrew Martz описав наслідки у LinkedIn; цитату першим процитувало IGN:

Our studio was reorganised to be under the Activision umbrella. As part of that reorg, our next project was cancelled and a large chunk of our studio was laid off. I was part of that layoff.

Його пост ілюструє масштаб змін: реорганізація, закриття наступної гри та масові звільнення торкнулися значної частини команди, включно з досвідченими фахівцями. Martz додає, що в цілому розуміє прагнення Microsoft до реструктуризації, але не бачить очевидної логіки в тому, щоб саме World's Edge опинилася в структурі Activision.

Офіційно Microsoft поки не розкриває деталей щодо скасованого тайтлу; у відкритих джерелах його описують як наступну велику частину франшизи — умовний Age of Empires 5. Будь-яке скасування на такому етапі означає втрачені роки препродакшену та ризик для бренду на ринку, де конкуренція за увагу RTS-гравців залишається жорсткою.

PS5, DLC і що далі для франшизи

World

Для гравців PlayStation новина болюча не лише через можливу паузу в нових RTS від World's Edge. Студія вже довела, що класичні стратегії можуть успішно працювати на консолі Sony: ремастери та Anniversary Edition зібрали аудиторію поза традиційним PC-сегментом.

  • 268 нових скорочень у Microsoft Xbox — частина ширшої реструктуризації ігрового підрозділу.
  • ~50% команди World's Edge — за оцінками колишніх працівників після останньої хвилі.
  • Скасований невідомий проєкт, який інсайдери ототожнюють із Age of Empires 5.
  • Перехід під Activision замість очікуваної близькості до Blizzard за профілем жанру.

У коментарі до ситуації зазначають: навіть якщо загальна лінія Microsoft щодо консолідації studios зрозуміла, розміщення World's Edge саме в Activision виглядає неочевидним — для стратегічних IP логічнішим виглядав би Blizzard.

Підтримка замість нового сиквелу

Після втрати половини штату реалістичний сценарій на найближчий час — не масштабний реліз, а підтримка вже випущених ігор. Нагадуванням слугував вихід на початку тижня нового vikings DLC для Age of Empires 2 на PS5: франшиза жива для гравців, але майбутні великі проєкти під питанням.

Такий режим «live game plus контент» типовий для студій, які пережили радикальне скорочення: менше ресурсів на нові IP, більше — на патчі, сезонний контент і порти існуючих хітів. Якщо сценарій підтвердиться, PS5-аудиторія ще довго отримуватиме оновлення до вже куплених Age of Empires, але мрію про принципово нову частину доведеться відкласти.

Джерело: публікація Andrew Martz у LinkedIn, через IGN. Контекст layoffs Xbox також обговорювався в окремих матеріалах про зміни в Halo Studios та Obsidian під Bethesda.

Наслідки для індустрії

Скорочення у World's Edge — ще один сигнал, що навіть команди з сильним портфоліо на PS5 не захищені від централізованих рішень материнської компанії. Для фанатів Age of Empires залишається сподівання на live service оновлення; для індустрії — питання, хто і в якому складі продовжуватиме розвивати одну з найвідоміших RTS-франшиз у світі.