Минуло близько двох тижнів від релізу The Witcher 3: Wild Hunt Remastered на PlayStation 5, і частина спільноти задається питанням: куди поділися ті моди, на які сподівалися після анонсу підтримки на консолях?

Моди в меню — але асортимент скромний

Оновлена версія вийшла на PlayStation 5 29 вересня 2026 року. Remastered вперше приносить мод-підтримку на консольні версії гри, даючи авторам модів шанс показати роботи ширшій аудиторії. Завантаження організовано через головне меню: пункт mods, далі — вибір потрібних доповнень. На старті для PS5 доступно понад 40 модів, однак більшість із них — косметичні зміни або незначні налаштування геймплею. Ефект «вау» поки що обмежений, і це не лише «проблема PS5» — навіть на ПК модів, які кардинально переписують гру, відносно небагато.
Коли CD Projekt Red анонсувала моди для консолей, багато хто очікував переносу найвідоміших творінь з ПК. На практиці цього ще не сталося — і частково причина в самій культурі модингу для The Witcher 3.
Чому PC-сцена не схожа на Skyrim
На комп’ютері для цієї RPG існує величезна кількість модів, але екосистема не досягає масштабу Skyrim, де десятиліттями з’являлися повноцінні розширення та глибокі переробки геймплею. У випадку гри від CD Projekt Red переважають механічні налаштування, виправлення та графічні патчі. Значна частина популярних ідей уже потрапила в Remastered: розробник свідомо вбудував у оновлення quality-of-life опції, натхненні модами спільноти.
Серед найрейтинговіших PC-доповнень, які виходять за межі простих правок, часто згадують:
- Brothers in Arms — масштабне відновлення вирізаного контенту;
- Hoods — капюшони та плащі;
- Blood and Steel — переробка бою;
- Fog of War — зміни атмосфери карти;
- Witcher's Work — процедурно згенеровані контракти.
Що реально є на PS5 зараз
Найпомітніший мод на PlayStation 5 на момент публікації — саме Hoods: додає різноманітні капюшони та плащі, тож фраза «хоча б капюшони є» у спільноті не випадкова. Речі, що суттєво змінюють досвід — Witcher's Work, Brothers in Arms, Blood and Steel — на консолі поки відсутні.
Обговорення в Reddit, під відео на YouTube (зокрема матеріали на кшталт огляду топових PC-модів для remaster) показують однаковий настрій: модів мало, а ті, що є, не перевертають гру. Окремі коментатори порівнюють кількість схвалених доповнень між платформами — наприклад, станом на 30 вересня згадували 44 моди для PS5, 88 для Xbox і 105 для Switch 2 — різниця часто пояснюють повільнішим погодженням модів на стороні Sony.
Чи з’являться «важкі» моди на консолях
У мережі також обговорюють технічний бар’єр: найскладніші моди створюються під PC-інструменти та фреймворки, тож перенесення на PS5 може бути проблемним або неможливим без адаптації. Точні обмеження залежать від політики платформи та формату консольних mod pack’ів — але залишається відкритим питання, чи колись на консолях з’являться переробки рівня Blood and Steel чи контентні пакети на кшталт Brothers in Arms.
Тим часом у самому Remastered частина колишніх «must-have» модів замінена вбудованими опціями доступності: без ваги інвентарю, без зносу спорядження, широкий підбір луту, регенерація здоров’я до 100% — і при цьому трофеї не блокуються. Для багатьох гравців це зменшує потребу в QoL-модах, навіть якщо вони все одно чекають на косметику та глибші зміни.
Якщо ви вже граєте в The Witcher 3 Remastered з модами на PS5 — який набір обрали? Діліться досвідом у коментарях.