Valor Mortis від польської студії One More Level (автори Ghostrunner та Ghostrunner 2) намагається оживити перенасичений жанр Soulslike. Видання Lyrical Games для PlayStation 5 (також Xbox Series X|S) вийшло 13 жовтня 2026 року. Редакція Push Square оцінила проєкт на 8 з 10 — короткий у дрібницях, але потужний там, де це справді має значення.

Альтернативна історія та сюжет William

Головний герой — британський солдат William, який під впливом ідеалів Наполеона вступив до Grande Armée й марширував проти російського царя — останнього монарха, що перешкоджав амбіціям Бонапарта. У Valor Mortis Waterloo закінчується не крахом імперії, а перемогою Наполеона та новою хвилею завоювань Європи.
Після великої битви William прокидається серед трупів без пам’яті. Таємнича чума знищила і французів, і росіян; частина мертвих повстала, інші перетворилися на спотворені біологічні «зброї», ніби з всесвіту Resident Evil. Голос самого Наполеона шепоче в вухо, підштовхуючи до все нових жахів — для любителів історії та grimdark-атмосфери це одразу зчеплює увагу.
Бій від першої особи: парювання, зброя та Transmutations

Основна дія — бій. Класичні soulslike-правила: навіть слабкий ворог небезпечний, «багаття» тут — ліхтар, відпочинок відновлює зцілення й респавнить ворогів, смерть коштує втрати Catalysts — валюти та ресурсу для прокачки William.
- система парування та кілька стилів ближнього бою;
- обмежений, але корисний арсенал вогнепальної зброї;
- Transmutations — магічні опції для тактики;
- унікальні фінішери залежно від поточного loadout.
Transmutations і частину стволів можна тримати разом із шаблями — відчуття близьке до BioShock: однією рукою ріжете й відбиваєте удари, іншою — поливаєте вогнем, ухиляючись. Кожна зброя має власне дерево покращень; комбо пістолета й саблі трималося стабільно протягом усього проходження. Автору хотілося б ще одну-дві зброї, але для тривалості кампанії баланс виглядає доречним.
Вороги, рівні та Metroidvania-повернення

Дизайн противників різноманітний: мушкетери, cuirassiers та grenadiers отримали монструозний twist; «собаки» особливо моторошні. Приємно, що базові типи ворогів залишаються актуальними в endgame у нових комбінаціях, а не змінюються нескінченним потоком еліт.
Рівні — одна з найсильніших сторін Valor Mortis: секрети, скорочення, лут, сайд-квести, зростаюча складність платформінгу. Багато локацій — ліси, долини, села; каналізації й шахти є, але відчуття простору зберігається. Нові здібності відкривають старі зони в дусі Metroidvania — є сенс повертатися.
Тривалість, прогресія та AA-полір

Кредити автор огляду побачив приблизно за 18 годин із більшістю сайд-квестів; платиновий трофей — близько 22 годин, цілком реалістично. Прокачка проста, але вузли дозволяють відмінитися: здоров’я, витривалість, повільний час у стрибку при прицілюванні, накопичення статусів Transmutations тощо.
Графіка й звук слабші за топ-блокбастери — текстури місцями «мутні», моделі персонажів не завжди вражають; музика функціональна, іноді heavy metal у босс-файтах. Для double-A з помірною ціною це пробачується: проєкт б’є вище класу, ніж багато triple-A, що не дотягують до обіцянок.
Боси та проблемний фінал

Іменовані боси — «нормально», без еталону Elden Ring: складні патерни й оптимізація білду не обов’язкові, частково через first-person, але перевірка навичок лишається. Декілька енкаунтерів змішують платформінг — ідея цікава, реалізація іноді дратує (один промах у серії стрибків під час другої фази).
Фінальний відрізок без спойлерів: низьке здоров’я William без лікування, нестабільні чекпоінти та попередня stealth-секція late-game роблять кульмінацію дивно виснажливою після сильної кампанії. Це не ламає весь досвід, але залишає гіркий присмак.
Висновок Push Square: Valor Mortis — гідне поповнення Soulslike з first-person перспективою та наполеонівським сетингом. Сильний бій і level design варті часу та грошей, особливо з урахуванням ціни. Старт сильніший за фінал, але для шанувальників grimdark action гра має бути у shortlist сезону.